Flash_CS_3教案(完整版).ppt
组件 其中,className是要添加组件的类名,一般来说也是其组件名称,例如Button组件位于包mx.controls中,其完整类名为mx.controls.Button。instanceName是要创建的新实例的名称。depth是要创建的实例的深度。initObject是一个包含新实例的初始化属性的对象。 例如,在“组件”面板中双击UI Components中的Button组件,将其添加到舞台上,Button组件同时也被添加到“库”面板中。在“动作”面板中输入下面的代码来动态创建1个按钮: createClassObject(mx.controls.Button, bu, 1, {label:Check Me}); 利用Button组件创建的按钮实例名为bu,其深度为1,按钮上的文字为“Check Me”。 鼠标 鼠标右键:默认情况下,在Flash Player的播放窗口中单击鼠标右键,会显示一个快捷菜单,该快捷菜单称为Flash Player的内置菜单,它主要提供放大、缩小、调整画面品质、系统设置和打印等功能。AS 2.0允许用户定义自己的右键菜单,使我们可以充分开发鼠标右键的功能。 鼠标 ContextMenu类提供对右键菜单的管理。要自定义右键菜单,就需要创建ContextMenu类的一个实例。ContextMenu类的实例可以附加到特定的对象,因此你可以为影片剪辑指定
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