策略管理六组个案乐器市场的打击盗版战争.pptVIP

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  • 2019-03-17 发布于浙江
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策略管理六组个案乐器市场的打击盗版战争.ppt

策略管理 第六組 個案 遊樂器市場的打擊盜版戰爭 授課老師 胡凱傑 老師 瑋婕張育馨佳眉琬瑜慧盈品妤耕民 新力 SONY 1994年SONY之子公司SCE推出之PS(PlayStation)成為新的霸主 2000年SONY再推出PS2成為最受歡迎之電視遊戲機 微軟 Micrisoft 2001年電腦軟體霸主微軟首度推出Xbox與SONY正面對決 任天堂 Nintendo 1983 年任天堂推出Family Computer即所謂的紅白機,風靡全球 遊戲機產業獲利來源 一般遊戲主機採取遠低於主機成本的訂價策略,以刺激主機 銷售量的成長,進而提高軟體銷售量。 廠商為降低主機銷售虧損,通常採取外包方式生產 遊戲機廠商主要獲利來自軟體權利金收入,一般遊戲廠 商通常扶植自身的遊戲軟體廠商賺取高額利潤,或吸引 遊戲開發商,收取授權費及權利金,作為主要獲利來源 全球遊戲機產業硬體及軟體產值 盜版問題 盜版的猖獗一直困擾業者,付出相當多的時間與精力完成的 產品,在上市後,獲利反被盜版業者壓縮 智慧財產權缺乏保障,對於遊戲機產業構成相當大的阻礙 線上遊戲 線上遊戲軟體的銷售僅佔其營收的一小部分,主要營收來源是來 自於玩家

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