软件测试-技能大赛.docVIP

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PAGE 10 PAGE 11 2018年辽宁省职业院校技能大赛(高职组) “软件测试”赛项竞赛规程 一、赛项名称 软件测试技能竞赛 二、赛项编码 LNGZ201818 三、竞赛目的 通过竞赛,促进全省高职软件技术相关专业面向行业应用,进一步优化专业课程设置、创新工学结合人才培养模式、深化校企合作体制机制。检验参赛选手掌握软件产品测试岗位的工作能力,激发高职高专学生对软件测试领域的学习和研究兴趣,提高其岗位能力和职业素养,为中国IT产业发展输送新鲜血液。同时兼顾考察参赛学生的质量、效率、成本和规范意思,主要包括:团队协作能力、项目组织与实施能力、技术文档撰写能力等。 四、竞赛内容 大赛以“网络资产管理系统”的应用为考核点,采用实际操作形式,现场制定测试用例,完成软件测试工作,编写软件测试报告。比赛贴近行业需求、突出实战过程,既满足产业对高素质技能人才的需求特点,又符合高等职业院校基于工作过程的课程教学特点。 比赛围绕软件测试应用领域类的先进技术及应用,考察选手面向应用的技能和素质,包括:对实际问题的综合分析能力,对测试用例、测试方法的设计能力,对软件测试相关技术的掌握程度以及测试工具操作的熟练程度。考核技术点包括:软件测试过程管理,软件测试成果管理与总结,软件测试工具使用,以及计划制定与任务分派、团队合作能力以及应用创新能力等职业素养。 竞赛过程分为以下四个阶段:第一阶段,按照软件测试实训项目需求,提交测试方案,通过软件测试实训系统提交测试需求及测试任务分配内容,评估学生测试需求分析及任务分配能力;第二阶段,按照软件测试实训的典型工作项目需求,设计测试用例文档,评估学生测试用例设计的质量和数量;第三阶段,执行测试用例,提交缺陷报告,评估发现缺陷的质量和数量;第四阶段,编写测试总结报告,评估测试总结能力。 竞赛时间240分钟。 考试模块 考查点 描述 测试设计 测试方案文档(20分) 根据测试任务要求,结合小组情况,合理分工,制定测试方案和计划,上传测试方案文档到平台。 测试用例(20分) 根据需求描述及对功能的理解,编写测试用例,上传测试用例文档到平台。 测试执行和总结 Bug提交(40分) 根据需求文档和测试用例,在平台上执行测试,发现bug并提交bug到管理平台。 测试总结报告(20分) 根据测试情况,编写测试总结报告,上传测试总结报告文档到平台。 详见《附件1:软件测试赛项比赛任务书》。 五、竞赛方式 1.竞赛采取操作技能考核方式,需要提交相应方案、报告并应用测试平台提交bug。 2. 比赛以在校生团队方式进行,不得跨校组队,同一学校的报名参赛队伍不超过1支。每个参赛队由1名领队(可由指导教师兼任)、2名指导教师、3名选手(其中1队长1名)组成,指导教师须为本校专兼职教师,参赛选手和指导教师报名获得确认后不得随意更换。 3、竞赛时间240分钟。 六、竞赛流程 根据竞赛任务要求,参赛队伍在240分钟竞赛时间内须完成测试设计与测试执行和总结任务,参赛队伍须按顺序完成各项任务,但每项任务用时可自行掌握。 1. 1.各参赛队报到 2. 2.赛前事项安排 3. 3.开幕式 5.公布成绩4. 5.公布成绩 4.比赛 第一日 15:00之前报到 第一日 15:20-16:00领队会议 第二日 7:00-7:10 开幕式入场 7:10-7:30 开幕式 第二日 7:30-7:55 检录入场、抽签 8:00-12:00 比赛 12:30-16:30成绩评判 第二日 17:00-17:30公布成绩 七、竞赛命题 详见《附件1:软件测试赛项比赛任务书》。 HYPERLINK 竞赛规则举例.docx 八、竞赛规则(须知) 1. 比赛时间为4个小时,比赛过程连续进行。 2. 参赛队的竞赛工位号采用抽签方式确定。赛题以任务书形式发放,竞赛参考资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据任务书要求完成竞赛任务 3. 组委会统一布置竞赛需要的软硬件环境。选手不得私自携带任何移动存储、辅助工具、移动通信等进入赛场。 4. 参赛选手报到当天可预先熟悉比赛场地,但不得进行现场练习。参赛选手按规定时间到达指定地点,凭参赛证、学生证和身份证(三证必须齐全)进入赛场。选手迟到10分钟取消比赛资格。 5. 各队领队和指导教师,以及观摩人员在赛场指定的观摩区观摩比赛。 6. 参赛选手不得携带通讯工具和其它未经允许的资料、物品进入比赛场地,不得中途退场。如出现较严重的违规、违纪、舞弊等现象,经裁判组裁定取消比赛成绩。 7. 新闻媒体在赛场设定的媒体采访区工作,并且听从现场工作人员的安排和管理,不能影响比赛进行。 8. 在竞赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判长应按要求及时予以答疑。如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以

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