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- 2019-03-11 发布于江西
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《猜数游戏》教学设计【二则】
《猜数游戏》教学设计之一
猜数游戏
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
3.在列方程的过程中,发展抽象概括能力。
教学重难点:
根据等式的性质,解简单的方程。
教材分析:
? 本课的学习内容分为三个部分,一是通过笑笑和淘气做猜数游戏,利用等量关系“心里想的数 2+20=80”,引用方程“2x+20=80”。二是呈现解方程的过程,教材左边是详细的思考过程,右边介绍了书写的格式。三是呈现解方程检验的方法,即把未知数的值带入原方程,看等式是否成立,使学生逐步养成检验的习惯。
教学设计:
一、创设情境,引出用方程解决实际问题:
下面我们来做一个猜数游戏:谁愿意和老师一起来做:
请你心理想一个数,乘2再加上20,把得数告诉老师,老师马上知道你想的是多少?你知道我是怎么猜到的吗?
请同学们分组讨论其中的奥秘。
分组汇报:如果老师心理想的数是x,那么:
2x+20=80,左面减去20,右面也减去20,得到2x=60,
两边都除以2,得到x=30
那么格式应该怎么写那?
解:设这个数为x。
2x+20=80
2x =60
x=30? 怎么知道我做得对不对呢?
2×30+20=80,说明做对了。
现在你知道我是怎么猜到的吗?
二、应用方程,解决实际问题:
1.请同学们做猜数游戏,列出方程并解答。
2.试一试:
第95页第一题
到黑板上板演:
生总结解方程的方法:
第95页第二题:
3.练一连:
第一题:列方程求x。
第二题:看图列方程。
这道题学生掌握起来比较困难,教师要引导学生学会看“线段图”,列出方程。
三、总结:
今天这节课我们学了什么内容,你学到了什么,还有哪些疑问?
《猜数游戏》教学设计之二
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,学会用方程解答简单的应用问题。
2.通过解决问题,进一步理解方程的意义。
教学重点:
学会用方程解答简单的应用问题。
教学过程:
一、创设情境,引入方程
通过淘气和笑笑做猜数游戏,引出用方程来解决的实际问题。
二、探索方法。
1.老师可以和学生一起做猜数游戏,激起学生的好奇心,然后鼓励学生探索游戏的奥秘,列方程解决。对于解设和答题,只要能说清楚即可。
2.如果淘气想的数为x,那么2x+20=80,x=30
也可以这样写:
解:设这个数是x
2x+20=80
? 2x=60
?? X=30
三、解决问题
1.在解第二个方程时,学生可能感觉到直接猜出结果不太容易,从而体会用等式性质解方程得普适性。
2.列出的方程可以是:3x+3.6=11.4
3.列出的方程可以是:2x+40=60,50-5+4x=61,5x+7=42
4.引导学生学会看“线段图”,列出的方程可以是:3x+200=2000,4x+1400=11000
板书:
解:设这个数是x
2x+20=80
????? 2x=60
????? X=30
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