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- 2019-03-23 发布于湖北
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可以定义任意数目的坐标系,但任何时候只能有一个是激活的 当坐标系是激活的时候,当定义几种几何体素时受到坐标系的影响: 关键点及节点的位置 线的曲率 面的曲率 生成和填充关键点和节点 等等 图形窗口的标题显示激活的坐标系 工作平面坐标系 与工作平面相连 主要用于实体模型体素的定位和取向 可以利用工作平面通过拾取定义关键点 所有的工作平面控制在Utility Menu WorkPlane. 工作平面设置菜单控制以下: WP 显示 – 只显示栅格, 只显示三轴或都显示 捕捉 : 允许拾取工作平面上的位置,将光标捕捉的最近的栅格点 栅距 :栅格线之间的距离 栅格尺寸 :显示的工作平面有多大 利用Offset及Align菜单可以将工作平面移动到任意想要的位置。 Offset WP by Increments… 利用推动按钮(连同滑块的增量)进行平移 或键入增量 或使用动态模式(类似于 pan-zoom-rotate). Offset WP to 移动工作平面,保持它当前的方向到想要的位置,位置可以是: 已有的关键点。拾取多个关键点移动工作平面到它们的平均位置。 已有的节点 坐标位置 总体坐标原点 活动坐标系的原点 Align WP with 重新定位工作平面 例如, Align WP with Keypoints 提示你拾取三个关键点-一个是原点,一个定义X轴另一个定义X-Y平面 将工作平面恢复到其缺省位置(在总体X-Y平面的原点), 点击 Align WP with Global Cartesian. Pan, Zoom, and Rotate菜单 Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续) Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续) Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续) Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续) Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续) Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续) Pan, Zoom, and Rotate 菜单 (续) 练习 - Pan, Zoom, Rotate菜单 练习 - Pan, Zoom, Rotate菜单(续) 图形拾取 图形拾取(续) 图形拾取(续) 图形拾取(续) 退出 ANSYS 无论是使用自底向上还是使用自顶向下的方法,构造的模型均是由关键点、线、面和体组成的 体是由面围成的、面是由线组成的、线是由关键点定义的。 体素从低到高的分类: 关键点 ? 线 ? 面 ? 体。 不能删除包含更高级体素的体素。 而且,带有面和面以下体素的模型如壳或二维平板模型,在ANSYS中也考虑为实体模型。 从顶向下建模 从生成体(或面)开始,并结合其它方法生成最终的形状。 自底向上建模 自顶向下建模 体素是前面定义的几何形状诸如圆、多边形和球 二维体素包括矩形、圆、三角形和其它多边形 三维体素包括块、圆柱、棱柱、球和椎 布尔运算 例:相交 只保留两个或多个实体的重叠部分 如果有两个以上的输入实体,有两个选择: 公共相交和两两相交 公共相交找出所用输入实体的公共重叠部分 两两相交找出每一对实体的重叠区域,可能产生一个以上的输出实体 例:加 将两个或多个实体合成一个实体。 例:相减 将输入实体几点一个或多个搭接的部分去掉 对生成孔或修剪实体十分有用。 例:搭接 除输入实体相互搭接外与粘接相同。 例:粘接 将两或多个实体联系起来在它们之间形成一个公共的边界。 当希望保持两个实体的区别时很有用(例如不同的材料) 例:分割 切除的工具可以是工作平面、面、线或体。 对将复杂的体切分为简单的体以进行块网格划分十分有用。 例:拖拉 (1)将面沿一条路径拖拉生成体: Command方式:/VDRAG GUI方式: [Main Menu] Preprocessor|Modeling| Operate|Extrude|Areas| Along Lines 2.移动(Move) 通过指定DX,DY,DZ 将实体平移或旋转。 DX,DY,DZ 表达为激活的坐标系下 平移实体,激活的坐标系为笛卡尔坐标系 旋转实体,激活的坐标系为柱坐标系或球坐标系 另一个操作为将一个坐标系转换到另一个不同的坐标系 转换发生在将激活的坐标系转为某个指定的坐标系 这个操作在需要同时移动并旋转实体时 3.拷贝(Copy) 产生一个实体的多个备份 对每一次拷贝指定拷贝数目及DX,DY,DZ 偏移距离。DX,DY,DZ 表示为激活的坐标系下。 用于生成多个孔、肋或突起 4.镜像或反射(Reflect) 沿一个平面反射实体 定义反射的方向: X 表示沿YZ 平面反射 Y 表示沿XZ 平面
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