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?四点曲面
使用四点曲面命令可通过指定四个点来创建一个曲面。
这在创建支持基于曲面的 A 类工作流的基本曲面时很有用。可以提高阶次及补片来得到更复杂的具有期望形状的曲面,通过这种方法您可以很容易地修改这种曲面。
您必须遵循下列这些点指定条件:
在同一条直线上不能存在三个选定点。
不能存在两个相同的或在空间中处于完全相同位置的选定点。
必须指定四点才能创建曲面。如果您指定三个点或不到三个点,则会显示出错消息。
四点曲面
位于何处?
应用模块
建模
命令查找器
通过点和从极点
“通过点”和“从极点”自由曲面特征选项使用相同的交互创建方法,所以在这部分中将它们一起描述。
通过点 - 用于指定体将要通过的矩形阵列点。体插补每个指定点。使用这个选项,可以很好地控制体,使它总是通过指定的点。
从极点 - 用于指定作为定义片体外形的控制网极点(顶点)的点。使用极点可以更好地控制体的整体外形和特征。使用这个选项也可以更好地避免片体中不必要的波动(曲率的反向)。
在“通过点”和“从极点”对话框上的选项相同。
通过点和从极点对话框选项
补片类型
用于创建包含单个补片或多补片的体。
沿以下方向封闭
可以为多补片片体选择封闭方法。
行阶次
可以为多补片指定行阶次(1 到 24)。对于单补片而言,系统决定行阶次从点数最高的行开始。
列阶次
可以为多补片指定列阶次(最多为指定行的阶次减一)。对于单补片而言,系统将此设置为指定行的阶次减一。
文件中的点
用于通过选择包含点的文件来定义这些点。
提示与技巧
当指定创建点或极点时,应该用有近似相同顺序的行选择它们。否则,可能会得到不需要的结果。下图显示了不同的对象选择顺序和所得到的体。
曲线成片体
此选项用于通过选择的曲线创建体。
注释
本节中很多插图使用实心填充的着色来表示线框部件。实心填充经常隐藏部分曲线,而它们在线框模型中可见。目的是用清楚直观的外形来表示概念而丢失某些视图的技术精度。
局部设置
当选择“曲线成片体”时,会出现以下选项:
按图层循环
每次在一个图层上处理所有可选的曲线。要加速处理,可能要启用此选项。这会使系统同时处理一个图层上的所有可选曲线,从而创建体。用于定义体的所有曲线必须在一个图层上。
注释
使用“按图层循环”选项可以显著地改善处理性能。此选项还可以显著地减少虚拟内存的使用。如果收到以下消息:虚拟内存用完,可能会想要把线框几何体展开到几个图层上。但一定要把一个体的所有定义曲线放在一个图层上。
警告
在生成体以后,如果存在警告的话,会导致系统停止处理并显示警告消息。会警告用户有曲线的非封闭平面环和非平面的边界。如果选择“关”,则不会警告用户,也不会停止处理。
基本步骤
要将曲线转换为片体,必须:
根据需要设置“按图层循环”切换开关。
根据需要设置“警告”切换开关。
选择“确定”。
通过使用类选择工具选择想要转变为片体的曲线。
选择“确定”。
在这个处理阶段,出现“正在创建体”消息。系统便使用所有选择的曲线来生成有界平面、圆柱、拉伸体和截顶锥。
提示与技巧
可以使用任何平面的曲线生成体。“曲线成片体”创建以下体:
有界平面 - 通过形成平面的闭环(使用曲线的端点)
注释
单个平面环必须是周期性的。
圆柱体 - 通过使圆和椭圆共轴成对。
圆锥体 - 通过使圆弧共轴成对。
拉伸体 - 通过使二次曲线和平面样条成对。它们必须在平行的平面上并且一个必须投影到另一个上(通过垂直于曲线所在平面的平移)。
可以在一个平面上创建体,方法是使用:
对象组成的环 - 它们形成一个有界平面。例如,一个简单矩形的任意面上的相邻的直线。
可以在两个平行的平面之间创建体,方法是使用:
共轴的圆弧 - 例如,两个具有相同半径的圆变成一个圆柱体,以及两个不同半径的圆变成一个圆锥体。在这两种情况下,它们共用同一轴并互相平行。
相同的样条、抛物线、椭圆、双曲线 - 这些形成一个拉伸体,比如鞋底的厚度。
注释
两个共轴的二次曲线不一定要位于平行的平面上。如果在非平行平面上的椭圆和圆弧都是同一圆柱体的一段,则它们可以匹配并形成一个体。当沿着它们的公共轴查看时,它们看上去是相似的。请参见下图。
“曲线成片体”不创建球形截面。在使用此选项前,必须在球的所有截面上创建片体。此选项也不创建典型的直纹片体。
曲线成片体设计注意事项
“曲线成片体”通常可以开发出您所需要的片体。然而,如果您遵循以下特定的设计要求,则会获得成功:
引导线
在不明确的情况下使用引导线 - 如果有两个以上的定义圆弧/椭圆,并且它们共轴且具有几何相似性(即它们的阶次相同,但不一定是弧长相同),则必须将其连接起来。否则,处理器将无从确定要连接的对象。请参见下图。
必须使用圆弧(而不是椭圆)生成圆锥。系统总是生成截短的(没有尖角)的圆锥。
使用圆弧的终点创建引导
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