二阶魔方(Pocket Cube)盲拧步骤分解版教程大全.docVIP

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  • 2019-07-02 发布于河北
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二阶魔方(Pocket Cube)盲拧步骤分解版教程大全.doc

二阶魔方(Pocket Cube)盲拧步骤分解版教程大全

二阶魔方(Pocket Cube)盲拧教程 一、编号方法 1.位置编号(如上图) 2.方向编号 (二阶中方向判断,只需看每一块上顶面或底面的色) 要进行方向编号,将会涉及到等级判断问题,因此我们首先做个约定: U(上)、D(下)面为高级面; 原始状态时 U(上)、D(下)面上的色为高级色;因此,要判断每个方块的方向正确与否,要看该方块的 最高级色 与所在位置的 最高级面 的相对位置。 转的方向是指该方块的高级色通过哪个方向的转动(该方块所在面的转动)后能与所在位置的高级面在同一平面上。 另外,由于二阶魔方没有中心块,所以面的级别的确定要由某个角来确定,二阶中我们约定3号块是完全正确的,定住3号块可以让我们省去该块的还原 二、复原角块方向 由于角块方向有三种状态:(需顺时针旋转;需逆时针旋转;正确,),这里将用到两个公式分别解决状态 1(角块需要顺时针旋转)与状态 2(角块需要逆时针旋转)。 为了进一步学习cube的三阶盲拧就直接用三阶公式了 公式一: R U R’ U R U2 R’ L’ U’ L U’ L’ U2 L 公式二: L’ U2 L U L’ U L R U2 R’ U’ R U’ R’ 大家通过旋转可知,上述两公式改变 1 位与 2 位上角块的方向。 由于魔方的特性,当七个角块的方向确定后,第八个角块的方向就固定不能变了,因此我们只需

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