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电子游戏演讲.ppt

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GAME 主讲人: CONTENTS PART ONE PART TWO 电子游戏的起源与发展 PART THREE 第九艺术 游戏的背后 01 电子游戏的起源 电脑游戏的出现与1960年电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。 1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。 在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。    从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。    进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。 《宇宙战争》(Space War) 这是一款由麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔设计的太空战模拟游戏,它运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,受技术限制必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 VCS2600 任天堂FC PC-ENGINE MEGA DRIVER 任天堂GAME BOY 世嘉GAMEGEAR 索尼PlayStation1.2.3 光说无凭咋们看视频 看完游戏机看游戏 02 游戏的背后 电子游戏的发行商们通常对游戏开发的成本讳莫如深,也正因如此,偶尔泄露的“天文数字”就格外令人震惊。 举例来说,《使命召唤》和《GTA》这样的3A大作制作成本就可以高达数亿美元, 比如,你是一家超大规模发行商的boss,现在正雄心勃勃地要做出能和《荒野大镖客》、《命运》同场竞技的大作。理所当然,你制作的是款军事题材射击类游戏。为了达到粉丝们期待的高质量图像保真度,你需要一支至少400人的团队,在此基础上你得给他们3年(36个月)时间来制作游戏。400 * 36 * 10,000 = 144000000,这就得花上1亿4千4百万美元。而且,这还没算上无可避免的游戏跳票和营销费用。当然,那些CG动画也不是免费的午餐。 一些较大的公司并不会有特定的预算数字——果然,他们对此藏得真的很深,但是所有给出回答的工作室几乎都以同一个神奇的“魔法数字”作答:10000美元。具体来说,就是每人每月1万美元。 实际上的费用可能还要高于我们的估算:鉴于许多大型游戏是由多家工作室的员工共同完成的,如果你深挖《命运2》、《刺客信条:起源》这种巨制的开发人员名单,把所有人员都计算在内,可能你会发现这些3A大作其实出自千人之手。而这可就要在1.44亿美元的预算上大大地再添上一笔了。 这就是为什么电子游戏的开发成本如此之大,也就是为何游戏公司会如此剧烈动荡的原因 03 第九艺术 电子游戏被称为第九艺术,作为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后的艺术形式。游戏突破了电影的限制,加入了人的互动提供更深层次的沉浸感,进行精心设计的游戏很好地整合了前面八大艺术形式并向更高一层迈进。随着移动设备的普及不少优秀的游戏涌现,如大玩视觉空间悖论的爆款游戏——《纪念碑谷》,玩这样的游戏就是在欣赏一件艺术品,乐趣和体验真是无与伦比的。 近年由著名游戏厂商 Naughty Dog 开发的一款以末日求生为主题的游戏—— The Last of Us ,被评为电影级别的游戏。完美的画面细节和流畅的动作操控,以及精心编写的剧本,让玩家沉浸其中进入心流状态,一路玩下来完全在体验一种前所未有的极致艺术形式。 称得上第九艺术的作品 《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》是一款充满悬疑故事的游戏,虽然有一些悲伤的基调,然而它却并不恐怖。整款游戏只需要2个多小时就能通关,整个过程犹如看电影一般,在充满脑洞的魔幻场景中体验一段奇异之旅。《艾迪芬奇的记忆》的沉浸式体验相当令人感动 今年火遍全球的电影《头号玩家》糅合历史上数量众多的经典游戏元素,不同年龄段的大孩子都可以在影片中找到当年的童年回忆。游戏的制作水平随着硬件的更新不断提高,从小时候的掌机到现在的 VR 游戏都有很多值得体验的经典游戏,一款好的游戏是极其好的亲子互动工具和家庭聚会节目。我更愿意把「电子海洛因」看作是跨越代沟的桥梁,这里推荐一支由玩家自制的关于游戏主机 Xbox 温

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