应用商城-appstore研究.ppt

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苹果通过APP STORE架起了开发者与用户之间的桥梁 游戏是APP STORE中下载最多的应用 APP STORE具有包含游戏在内的20种不同分应用分类。其中游戏是下载量最高的一类应用。11月销售前10的应用中,游戏占7款;销售前100个应用中,游戏占57款 APP STORE建立端到端的支撑控制框架:四关键、三唯一 终端业务一体化是APP STORE成功的基础 APP STORE的成功是具有苹果特性的成功 APP STORE独创的唯一性,任何运营商短期内难以模仿;而借鉴性是移动可以借鉴的要素 MOBILE MALL的定义及目标 MOBILE MALL的模式 MOBILE MALL的产品 支持MOBILE MALL的终端策略建议 实施策略 运营建议 造势计划 后续开发计划 进一步会聚开发者资源,增强用户使用体验,提高中国移动MOBILE MALL的影响力,提升中国移动对应用生态环境的掌控力 MOBILE MALL路标图 需要决策点 附件1:梦网游戏主流终端下载排名 附件2:移动梦网游戏、主题、软件收入和用户数结构 附件5 人力资源需求 100.00% 3278109 9208502 总计 39.95% 1335563 3678459 其他 2.01% 68557 184747 Nokia3100/1.0 12 1.09% 35066 100513 Nokia3120 23 2.10% 62119 193549 Nokia3110c 11 下载量占比 下载用户数 下载量 机型名称 终端排名 下载量占比 下载用户数 下载量 机型名称 终端排名 1.15% 37447 105636 MOT-L6 22 2.31% 85343 212600 NokiaN73- 10 1.22% 42139 112419 Nokia3230 21 2.33% 83210 214359 NokiaN70 9 1.34% 46105 123248 Nokia7360 20 2.42% 71463 223073 Nokia5200 8 1.36% 55611 125270 SonyEricssonK700c 19 2.98% 95391 274396 Nokia6030 7 1.43% 47171 131971 Nokia6070 18 3.05% 93433 281213 Nokia5300 6 1.47% 50955 135385 Nokia6020 17 3.54% 105487 325591 MOT-V3i 5 1.54% 78188 142148 MOT-E398 16 4.29% 140675 394990 Nokia6300 4 1.61% 56473 148434 NokiaN72 15 5.23% 162718 481219 Nokia2610 3 1.62% 53749 149164 MOT-V3/ 14 6.79% 195090 625632 Nokia7610 2 2.00% 84469 184105 Nokia7260 13 7.17% 191687 660381 MOT-L7 1 附件3:倒计时的MOBILE MALL细项工作和时间进度 12月中   终端处 卓望、广东基地任务调整 12月中   合作处 外部意见征集(SP、独立WAP、应用软件商、渠道方) 12月中   数据部、市场部、研究院 组建项目团队 12月中下旬 标示、含义 市场部 确定MOBILE MALL中文名称 1月中   数据部 市场调研和需求分析 前期准备 1 1月底   市场部 制定客户服务规范 1月底   业务支撑系统部、数据部 制定计费需求和改造规范 1月底   合作处、终端处 制定合作管理规范(终端、SP、CP、AP、渠道) 1月底   制定终端定制管理规范 1月底   终端处 制定运营管理平台和各支撑平台管理规范 1月底   研究院 制定运营管理平台技术规范 2月底   数据部、市场部 商业计划发布大会 发布商业计划书 2 3月份   终端处 终端厂商SDK开发包谈判 3月份   数据部、市场部 组建运营管理团队 3月份     WAP和WWW门户改版 4月份   终端处 销售客户端开发、适配、上线、优化 5月中   省公司 省公司试点 运营准备 3     终端处 OMS和JIL的开发和上线 5月中 上线展示 市场部 自有渠道的展示、培训、上线、体验、传播、营销 5月中下旬 渠道分销 市场部 社会化渠道的体验、传播、营销 5月份   数据部、市场部 MOBILE MALL及TD应用启动大会 试商用运营 4 6月份   数据部、市场部 试商用MOBILE MALL 8月份   市场部 正式商用,整合营销MOBILE MALL 商用 5 完成时

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