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网络游戏行业研究报告
2017年网络游戏行业研究报告
网络游戏行业研究报告
一、行业运行情况
伴随移动网络技术和手机硬件性能的提升,网络游戏行业已经进入移动时代
网络游戏发展起源于电子游戏,其历史发展经历了以下阶段:1980~1994年为红白机
阶段,游戏画面简单,硬件公司兼任软件开发;1994~2001年为PC单机游戏时代,此阶段
游戏画面依旧简单,但已经开始出现剧情及游戏世界观,玩法也更为丰富,游戏硬件以PC
为主;2001~2008年为互联网游戏PC 时代,此阶段游戏以MMORPG 为主,游戏硬件以
PC为主;2008年至今为PC游戏向移动游戏过渡时代,智能手机的面世及逐步普及以及移
动互联网技术的发展推动网络游戏产业从PC端向移动端过渡。
随着智能手机CPU 处理能力、内存容量、显示屏尺寸等硬件性能大幅提高,世界观宏
大、游戏策略复杂、多人交互、画面精美的网络游戏应用于移动端得以实现。2013年以来,
移动运营商大力铺设4G 网络,移动网络带宽显著提高,也为移动游戏的大范围应用提供
了物质基础。受上述因素影响,近年来移动游戏市场份额大幅提高。
表 1 苹果手机历年产品性能数据变化情况
苹果
苹果 苹果 苹果 苹果 苹果 苹果 苹果
项目 iPhone4
iPhone4 iPhone5 iPhone5S iPhone6/PLUS iPhone6s/PLUS iPhone7/PLUS iPhoneX
S
发布时
2010年 2011年 2012年 2013年 2014 2015年 2016年 2017年
间
屏幕尺 4.7英寸/5.5英 4.7英寸/5.5英
3.5英寸 3.5英寸 4英寸 4英寸 4.7英寸/5.5英寸 5.8英寸
寸 寸 寸
内存 512MB 512MB 1GB 1GB 2GB 2GB 2GB 3GB
CPU主
1.0GHz 800MHz 1.0GHz 1.3GHz 1.4GHz 1.8GHz -- --
频
CPU 型 32位
32位A5 32位A6 64位A7 64位A8 64位A9 64位A10 64位A11
号 A4
核数 单核 双核 双核 双核 双核 双核 四核 六核
资料来源:联合评级搜集整理
注:标红色为苹果手机性能重要提升点
我国网络游戏市场主要由移动游戏、PC客户端游戏和PC 网页游戏构成,移动游戏市
场规模大幅增长,PC客户端游戏市场体量略有下降,PC 网页游戏市场空间逐步压缩,
PC客户端游戏是指需在电脑上安装相应客户端软件才能进行的网络游戏,是传统的网
络游戏形式。PC 网页游戏包括大型网页游戏和社交网页游戏,是指基于HTTP 协议,以
Flash、Java、Unity 3D等网页开发技术为基础,用户只需通过浏览器就可以进行的网络游
戏。移动游戏是以手机、平板电脑等移动终端为载体,通过安装特定软件或直接通过互联
网浏览器进行的网络游戏。
从市场规模看,2011~2017年,我国游戏市场销售收入持续增长,主要系移动游戏市
场爆发增长推动,增幅整体呈波动下降态势。2017年游戏市场销售收入为2,036.10亿元同
比增长22.98%,增幅高于2016年5.30个百分点,与当期客户端游戏大作上市,导致当期
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