人民教育出版社、内蒙古教育出版社小学六年级信息技术下册教案 全册.doc

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六年级信息技术下册人民教育出版社、内蒙古教育出版社  活动1 画简单的图形 第1课?认识海龟小画家 ? 一、??????教材分析 本课是学生学习logo语言的入门,教学中重在引起学生对logo语言的兴趣,为以后深入学习logo语言打好铺垫,本课教学内容如下:1.启动logo、2.认识logo窗口、3.运行logo程序、4.学习logo的基本命令。 二、??????教学重点与难点 重点:1. 掌握Logo的启动与退出 ??????2. 学会几条基本命令的使用 难点:灵活运用Logo命令画图 三、??????教学目标 1、知识与技能 (1)学会启动与退出Logo; (2)熟悉Logo窗口; (3)学会HT、ST、FD、BK、EXIT命令用法; (4)学会阅读简单的Logo命令。 2、过程与方法 ??本课采用演示法和任务驱动法进行教学,首先介绍小海龟,重在激起同学们学习的兴趣。接着观看小海龟画的几何图形,趁同学们意犹未尽时,老师把同学们的心思带入课堂,启动PC Logo,讲解该软件的窗口界面,在对同学们进行细致的讲解后,运用任务驱动法,给学生一定的任务,让其小组合作,自学完成。 3、情感态度与价值观 ?(1)通过利用Logo命令指挥小海龟,激起学生的兴趣,培养学生乐于学习,热爱学习的情感。 (2)通过一定的操作任务,培养学生熟练操作的动手能力。 (3)在操作中不断向学生提出问题,培养学生发现问题和解决问题的能力 四、教学策略 ??本课是Logo语言的入门,打响第一炮是最重要的,怎样能够让学生对一门新的知识充满好奇并迫不及待地想去探究,这是备课中最棘手的,本课采用演示法与任务驱动法,以演示动感的画面调动学生的求知欲,使学生在欣赏作品的同时有种跃跃欲试的想法。计算机学习重在提高学生的动手能力,在教学中我坚持以“学生为主体,教师为主导”的教学原则,把全班同学分为8个队,选取8个队长,老师在教学中着重指导队长,然后由队长去教其他同学,队长还负责管理本队的纪律,这样可以锻炼队长的能力,培养学生团结协作的精神,也使老师有较多的空余时间指导领悟能力较强的同学,通过不断的启发让他们在计算机学习中有更好的突破。 五、教学媒体 (1)????多媒体电教室、制作好的课件 六、教学过程 教学环节 教 师 活 动 学 生 活 动 设 计 意 图 激 趣 引 题 激情导入,激发兴趣 1、引入:同学们,从今天起,我们将认识一位新朋友——聪明的小海龟。请不要小看这只小海龟,它的本领可大了,他是个计算高手,加、减、乘、除最拿手,它又是一个音乐家,演奏音乐难不到它。它还是一位小画家,电脑绘画最棒要数它。小海龟怎么那么神通广大?是因为我们用一种它能听懂的语言,发出命令指挥着它,告诉它去做什么,怎样去做,这种语言叫做Logo语言。现在,让我们一起进入快乐的Logo语言王国吧! 2、揭示课题:从今天开始我们就要学习Logo语言。 认真听教师讲解 通过老师的讲解描绘,能够激起同学们迫切想把自己的蓝图变为现实的欲望,这样就能抓住学生的兴致展开教学。 ? 探 ? 索 ? 新 ? 知 ? ? ? ? ? ? 启动Logo窗口 认识Logo窗口 1、演示如何打开PC Logo。 2、讲解Logo窗口界面的整体布局,并着重讲解绘图窗口和命令窗口的功能。并比较Logo窗口和“画图”软件窗口的区别。 3、试试:调增绘图窗口的大小。 1、8个小组进行讨论,Logo窗口与“画图”软件窗口有何异同。 2、学生尝试调整绘图窗口的大小。 让同学们在比较中学习,通过对比熟悉的“画图”软件窗口来更快地学习新的知识。这样能够让同学们更好的学习新知。 运行Logo程序 1、演示怎样运行Logo程序,指挥小海龟画出几何图形。 2、欣赏小海龟画图的高超本领。 3.提问:看到绘图窗口中出现了什么图形?小海龟有哪些变化?命令窗口中显示了哪些内容? 1、认真欣赏观察小海龟画的图画。 激发学生兴趣,培养其观察能力。 探 ? 索 ? 新 ? 知 学习Logo的基本命令 1、欣赏了小海龟的画图高超本领,我们也来指挥小海龟画画吧,布置自学任务,学习Logo的基本命令,完成书本题目。 2、一点通:输入的命令与其后的数字间要用空格隔开。(注意总结规律) 输入一行命令后敲回车键,命令才会执行。 3、总结:HT ST FD BK CS EXIT命令的作用和用法。 1、分组练习操作,看谁的操作最快最准确。 2、选出代表上台演示操作。 3、小组讨论、总结HT ST FD BK CS EXIT命令的作用和用法。 熟练Logo的基本命令在于多动脑动手,让同学们自学完成任务并讨论,能够快速让学生熟悉命令和提高动手能力。 巩 固 练 习 运用Logo基本命令 1、布置任务:做书本题。 ? 2、让学生讨论有几种方法退出Logo语言。 ? 1、分

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