毕业设计(论文)-塔防游戏的设计与实现.docx

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1 本科毕业论文(设计) 塔防游戏的设计与实现 二级学院 专 业 数字媒体技术 班 级 2014 级 学生姓名 学 号 指导教师 2018 年 3 月 诚 信 声 明 我声明,所呈交的毕业论文(设计)是本人在老师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。我承诺,论文(设计)中的所有内容均真实、可信。 毕业论文(设计)作者(签名): 年 月 日 塔防游戏的设计与实现 【摘要】本设计使用当前流行的跨平台游戏引擎Unity3D,C#编程语言,以及 Adobe PhotoShop2018, MonoDevelop 等工具共同开发,游戏融入了 RPG 元素, 玩家拥有等级,装备,技能,攻击防御等属性。在游戏中,玩家可以设置各种类型的防御塔用于攻击怪物,怪物通过各种路径出现,当饼干处被怪物达到一定次数后,血量就会清零,游戏便会失败。当所有怪物都被击杀之后,该关卡便会顺利通过,玩家就可以解锁下一关的地图以及新的防御塔。使用Unity的编辑器使得,UI,场景的布置大幅简化。并通过使用拓展性强的类,使得开发者能快速添加新的怪物、防御塔等,提高开发效率,降低开发成本。本文将完整、深入地讲解塔防游戏的框架搭建、细节实现、地图模块以及碰撞检测、拓展性强的类等核心问题。 【关键词】PC;Unity3D;塔防;游戏 全套设计加扣 3012250582 PAGE PAGE 1 Design and implementation of tower defense game [Abstract] This design uses the popular cross platform game engine Unity3D, C# programming language, and Adobe PhotoShop2018, Visual Studio 2017 and other tools are developed together. The game is integrated with RPG elements, and players have attributes such as rank, equipment, skills, attack defense and so on. In games, players can set up various types of defense towers for attacking monsters. Monsters appear through various paths. When biscuits are subjected to a certain number of times by the monster, the volume of blood will be cleared, and the game will fail. When all the monsters are killed, the card will pass through, and the player can unlock the next map and the new defense tower. Using the editor of Unity, the layout of the UI, the layout of the scene is greatly simplified. And through the use of extended and strong classes, the developers can quickly add new monsters, defense towers, and so on, improve the development efficiency and reduce the development cost. This paper will complete, in-depth on the tower defense game framework structures, implementation details, map module and collision detection, scalability and strong and other core issues. [Keywords] Unity3d ; PC ; Tower Defense game; HYPERLINK \l _TOC_250051 目 录 前言 5 HYPERLINK \l

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