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计算机图形学 任鸿翔 dmu_rhx@163.com 大连海事大学航海技术研究所 0411教学目的 掌握计算机图形学的基本理论知识 掌握三维图形的显示流程和基本变换 掌握三维图形程序设计的基本方法 掌握图形API(OpenGL)的基本知识 了解计算机动画、游戏的一些基本知识 了解虚拟现实系统的基本构成、设计思路 计算机图形学的应用领域 大连海事大学大型船舶操纵模拟器 电子海图 模拟雷达画面 应用程序演示 Marine Simulator (CCTV-1)演示 Marine Simulator (Under-sea)演示 Marine Simulator (Wuhan-harbour)演示 Cloth Simulation演示 Fractal Terrain 演示 Missle Test游戏程序演示 Fighter Test游戏程序演示 * * 教材及参考书 《计算机图形学》(第3版) 蔡士杰译 《计算机图形学》 孙家广 《OpenGL编程指南》(第4版),邓郑祥译 图形理论知识:计算机图形学理论知识 图形程序设计:应用图形API开发图形应用程序 学习内容 第一章 计算机图形学综述 一、定义 计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 二、研究内容 1 图形输入、输出设备与技术 2 图形的生成和表示技术 3 图形操作与处理方法 4 图形信息的描述和表示 5 几何模型的构造技术 6 动画技术 7 图形实时性和真实感 A picture is worth a thousand words. 第一节 计算机图形学概述 硬件 (体积从大到小;功能从弱到强) 五十年代 MIT — 第1台图形显示器 (准备期) 六十年代 Ivan E.Sutherland -- Sketchpad绘图系统(发展期) 七十年代 中型机、小型机 (实用化) 八十年代 图形工作站 (推广应用期) 九十年代 PC+图形加速卡 (普及和广泛应用期) 四、发展史 三、相关学科 模型或数据 数字图像 计算机图形学 模式识别 图像处理 计算几何 软件 (从非标准-标准化; 从与设备相关-与设备无关) 七十年代 ACM SIGGRAPH -- 3D Core Graphics System 八十年代 ISO – GKS - GKS3D ANSI -- PHIGS SGI – GL 九十年代 OpenGL DirectX 2000年后 Vega, VTree, OpenGVS, VRML, Java3D, X3D , OSG (Open Scene Graph) 五、应用 图和表 计算机辅助设计及制造 虚拟现实系统 游戏、娱乐 图像处理 图形用户界面 数据可视化 教学和培训 计算机动画和艺术 第二节 图形系统的相关设备 一、图形系统的组成 二、图形系统的分类 三、图形系统的显示设备 四、其他设备 一、图形系统的组成 显示设备 图形计算机 交互设备 软件和 数据库 用户 任务 二、图形系统的分类 1)采用大、中型计算机的图形系统 2)采用图形工作站的图形系统 3)采用PC机的图形系统 PC+显卡 三、图形系统的显示设备 CPU PCI/AGP/ PCI-E总线 显卡 显示器 图 图形显示流程示意图 1.显卡(图形加速卡) 显示芯片(图形处理器,GPU): 显存: RAMDAC: 总线接口: 输出接口: nVidia ATI 帧缓存 纹理缓存 图 显卡工作原理示意图 2.显示器 CRT显示器 液晶显示器 等离子显示器 象素 分辨率 点距 刷新率 颜色数 图 具有一位帧缓存的黑白显示器工作原理 显示器 显卡 帧缓存 屏幕 存储位 象素 图 具有24位面的真彩色显示器工作原理 帧缓存(24个位面) 屏幕 显卡 显示器 象素 分辨率 点距 刷新率 颜色数 头盔显示器 (HMD: Head-Mounted Display) 3.其他显示设备
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