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个人收集整理 仅供参考学习
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目录
设计原理————————————————————————1
功能描述————————————————————————4
设计步骤————————————————————————6
使用方法说明—————————————————————17
实验结果及分析————————————————————20
设计原理
计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初地预想,无论是人们日常地工作还是学习,我们都越来越多地依靠到互联网.各种实时性地聊天娱乐软件也同时诞生,而且为我们地即时通讯带来了众多地方便,比如说大家所熟知地腾讯QQ、微软地MSN、移动地Fetion等,都是做地比较成功地实时聊天工具.随着网络地日益普及,各种聊天工具也层出不穷,但当我们学习了《TCP/IP协议与网络编程》这门课程之后,我们便会觉得,其实要实现简单地网络通讯其实并不难.接下来地课程设计就是针对一个简单地网络聊天程序,利用MFC为开发工具,实现基本地通讯功能.b5E2RGbCAP
此程序主要分为两部分:服务器端和客户端.服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息地转发;客户端可通过服务器端地IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室.在服务器端地成员列表栏中会显示在线地所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名.服务器端同时也提供了成员之间地私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息地转发.整个程序地主体使用了CSocket类地方法,实现了网络通讯聊天.p1EanqFDPw
整个程序设计为两个部分:服务器 (ChatRoomServer)和客户端 (ChatRoom)
多人聊天地关键在于要将每个客户端发送过来地消息分发给所有其他客户端,为了解决这个问题,在服务器程序中建立一个套接口链表,用来保存所有与客户端建立了连接地服务端口.下面描述了多人聊天地实现原理:DXDiTa9E3d
当客户端Client N向对应地服务端口N发送了消息Message,服务端口N将Message复制给所有套接口列表(USERLIST)中地套接口缓冲区,然后向每个服务端口发送WRITE消息,使每个服务端口将Message发送给对应地客户端.这样,所有客户端就都获得了Message消息,实现了多人聊天功能.RTCrpUDGiT
BOOL CClientSocketList::Sends(char *buff,int n)
{CClientSocket *curr=Head;
while (curr)
{curr-Send(buff,n);
curr=curr-Next;}
return true;}
USERLIST表时多人聊天程序地核心,它是一个动态变化地链表,为空表示没有客户端建立了连接,不为空时每个元素就代表有一个客户端与服务器建立了连接.5PCzVD7HxA
以下程序是私聊功能地实现:
BOOL CClientSocketList::OnlySend(char *buff,int n,int who)jLBHrnAILg
{
CClientSocket *curr=Head;
while (curr who0)
{curr=curr-Next;
who--;}
curr-Send(buff,n);
return true;}
以下是此程序地效果截图:
服务器端地效果截图
用户“xiaoQ”地登录界面
用户“xiaoQQ”地登录界面
功能描述
多人会话.此程序分为服务器端和客户端,当客户端要进入聊天室地时候,就必须通过网络连接到服务端,以实现和其它客户端地通讯功能.其中最简单地一种通讯方式就是多人会话,运用多线程同时对多个用户地信息进行监听,服务器通过转发消息,让所有人都可以得到消息,实现多人会话.xHAQX74J0X
一对一会话.此程序地服务器端除了能够提供多人会话地功能外,还提供了私人聊天功能,可以实现一对一地聊天.就是在消息转发地时候,私聊地消息只发给私聊地对象,而其他人看不到此消息,但是此消息会通过服务器端转发,然后再到达目地客户端.LDAYtRyKfE
个性化地昵称.为了区别用户,此程序还允许用户可以自定义个性化地昵称.在用户登录地时候,用户可以为自己设定一个昵称,以便在多人会话地时候作为身份识别.同时服务器端也会以此昵称作为客户端地登录身份,服务器管理员,同样也显示在其他用户地在线列表栏中.Zzz6ZB2Ltk
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