4第三章空间数据模型(第三节2矢量数据处理).pptVIP

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  • 2019-03-23 发布于江苏
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4第三章空间数据模型(第三节2矢量数据处理).ppt

第三节 矢量数据输入与处理 二、 矢量数据录入后的处理 (一)图形单元的修改与增删 1.必要性 (1)遗漏,包括要素和节点 (2)定位不准确产生的数字化错误 ——地物位置不准确 ——个别点位置不准确 2.常见数字化错误 1)伪节点 ——伪节点使一条完整的线变成两段。 通常原因: 未能一次录入完毕一条线。 2)悬挂节点 ——只与一条线相连接的节点。 悬挂节点主要情形: 多边形不封闭 不及和过头 节点不重合 3)“碎屑”多边形 因多变形重叠边界处理不当产生的零碎多边形。 ——用不同比例尺的地图进行数据更新。 3)“碎屑”多边形 产生原因: ——一般由于重复录入(前后两次录入同一条线的位置不完全一致)引起。 ——拓扑错误的多变形。 4)不正规的多边形 4)不正规的多边形 原因: 由于输入时点的次序倒置或者位置不准。 后果: 在进行拓扑生成时,同样会产生“碎屑”多边形。 5)线段锯齿状 主要表现: 线段不光滑 弯曲锐化 处理办法 增加节点 原则: ——直线稀 ——曲线密 3.输入错误的检查与编辑修改 (1)检查错误 ——上述的错误,一般会在建立拓扑的过程中发现。 3.输入错误的检查与编辑修改 (2)编辑修改 通常的实现办法是设置一个“捕获距离”,当节点之间、或者节点与线之间的距离小于此散值后,即自动连接 ——其他错误需要进行手工编辑修改 ——伪节点、悬挂节点等,

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