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本章主要学习内容: Windows的编程机制 MFC的基本原理和使用方法: MFC类 MFC应用程序框架 MFC消息管理 MFC宏 常用的MFC类 7.1 Windows编程基础 Windows是一个多进程的图形窗口操作系统,DOS应用程序采用顺序执行过程,而Windows是一个基于事件的消息(Message)驱动系统。 Windows应用程序是按照“事件→消息→处理”非顺序的机制运行。当有某个事件(如单击鼠标、键盘输入和执行菜单命令等)发生时,Windows会根据具体的事件产生对应的消息,并发送到指定应用程序的消息队列;应用程序从消息队列中取出消息,并根据不同的消息进行不同的处理。 7.1.1 关于API和SDK API(Application Programming Interface)是Windows操作系统与应用程序之间的标准接口,它提供了上千个标准函数、宏和数据结构的定义。 SDK API软件开发包,利用Win32 Application向导建立Windows应用程序框架,然后根据需要添加头文件、实现源文件和资源文件,并编写具体的程序代码。 例:编写一个名为Hello的类SDK应用程序,当单击鼠标时通过调用API函数,以弹出一个提示信息对话框。 1.执行“File|New”菜单命令,在New对话框的Project页面中选择Win32 Application项目类型,输入程序名Hello。在向导第1步选择“A typital “Hello world!” application”项,单击Finish按钮。 2.在窗口函数WndProc()的消息处理分支switch-case结构中添加WM_LBUTTONDOWN鼠标单击消息及其处理代码: case WM_LBUTTONDOWN: MessageBox(NULL, You pressed the left button of mouse !,Message,NULL); break; 7.1.2 句柄 在Windows中,用句柄(Handle)标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例,如一个具体的窗口、按钮、输出设备、画笔和文件等。通过句柄可以获得相应的对象信息。常用的句柄类型有: HWND 、 HINSTANCE 、 HDC 、HCURSOR、HICON、HMENU等。 句柄常作为Windows消息和API函数的参数,在采用API方法编写Windows应用程序时要经常使用句柄。而采用MFC方法编写Windows应用程序时,由于对应的MFC类已对句柄进行了封装,大多数情况下不再需要访问句柄。 7.1.3 事件和消息 消息队列和在应用程序中的轮询处理 Windows消息分为三种类型: 7.2 MFC微软基础类 7.2.2 MFC体系结构 7.2.3 学习MFC的方法 MFC应用程序对象之间的关系 MFC应用程序运行后各函数的调用关系 7.4 MFC消息管理 7.4.1 MFC消息映射机制 MFC应用程序MESSAGE_MAP消息映射形式: 例 利用ClassWizard为框架类添加消息WM_CLOSE、WM_DESTROY及菜单项“Edit|Copy”的消息处理函数,分析ClassWizard完成了哪些工作。 ClassWizard在类的定义中声明了消息处理函数 : 7.4.2 消息的发送 *7.4.3 自定义消息处理 自定义消息处理函数的声明: 例 编写一个自定义消息应用程序,程序启动后设置一个定时器,在WM_TIMER的消息处理函数中发送一个用户自定义消息,在对应的自定义消息处理函数中以动画的形式旋转显示一行文本。 7.5 MFC宏 7.5.1 有关运行时类型识别的宏 7.5.2 MFC调试宏 2、ASSERT断言宏 ( 参见p287) 例1 对于以下代码: 7.6 常用的MFC类 例1 通过“Insert|New Class”定义一个CObject的派生类CHuman。在类CHuman中重载AssertValid()函数,利用ASSERT宏把人的年龄限制在一个合理的范围。 例2 在派生类CHuman中重载成员函数Dump(),输出数据成员m_year的值。 主要类结构示图 2. 动态支持宏DECLARE_DYNAMIC()和IMPLEMENT_DYNAMIC(): 使用动态支持宏能够使CObject派生类的对象具有基本的类型识别机能,可以通过调用成员函数CObject::IsKindOf()测试对象与给定类的关系。 3. 动态创建宏DECLARE_DYNCREATE()和IMPLEMENT_

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