计算机图形学课程项目报告.PDF

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计算机图形学项目报告 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 装 计算机图形学课程项目报告 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 订 ┊ ┊ ┊ 课程名称 数据库系统原理 ┊ ┊ 线 学院(系) 电子与信息工程学院 ┊ ┊ 专 业 计算机科学与技术 ┊ ┊ 组员1 朱可仁 学号 1452286 ┊ ┊ ┊ 组员2 周宇星 学号 1352652 ┊ ┊ 组员3 章鹏飞 学号 1452233 ┊ ┊ 组员4 张翔 学号 1452229 ┊ ┊ 2016-2017 学年 第 1 学期 共 16 页 第 1 页 计算机图形学项目报告 目 录 ┊ 1 引言3 ┊ 1.1 项目的背景3 ┊ 1.2 本文所作的工作3 ┊ ┊ 2 整体架构4 ┊ 2.1 程序框架4 ┊ 2.2 交互模块简介4 ┊ 2.3 算法模块简介4 ┊ 3 物体模型8 ┊ 3.1 球体8 ┊ 3.2 平面8 ┊ 3.3 三角形8 ┊ 4 反射计算9 装 ┊ 5 阴影处理 11 ┊ 6 材质纹理12 ┊ 6.1 映射到平面 12 ┊ 6.2 过程纹理 13 ┊ 6.3 图像纹理 13 订 7 并行优化14 ┊ ┊ 8 渲染示例15 ┊ 参考文献16 ┊ ┊ 线 ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ ┊ 共 16 页 第 2 页 计算机图形学项目报告 1 引言 1.1 项目的背景 精美的CG 效果图,与真实世界毫无区别的电影视觉效果,我们对这些并不陌生。而在游戏 ┊ ┊ 中对水面之类的场景我们也不陌生,不过它所生成的画面效果,好像永远都不那么真实。即使人 ┊ 们尽再大的努力,它的画面始终还是动画,和人们心目中的“电影级别的画质”总是差那么一点。 ┊ 这是因为,我们目前的游戏,无一例外都在使用光栅化算法。而在这些电

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