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计算机网络实验
——WinSock 点对点通信程序
实验目的:
WinSock 是Windows 操作系统下的Socket 编程接口,通过WinSock 函数库
可以实现基于TCP/IP 协议的进程之间通信。
理解基于 WinSock 的客户/服务器概念
掌握使用 WinSock 进行编程的方法
了解常见 WinSock 开发模式的使用
实验内容:
基于 WinSock 开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送
由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。
实验环境:
程序运行环境为以太网,采用 TCP/IP 协议栈,网络操作系统为Windows。
程序开发环境为Visual C++6.0 版本。
实验步骤:
步骤 1 需求分析
程序功能为:
(1) 服务器可以接受任何客户的连接
(2) 服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户。
(3) 客户程序使用命令行参数指定服务器地址
(4) 客户端输入的文本都发送给服务器
(5) 客户使用Ctrl+C 键停止发送,关闭连接
步骤 2 服务器程序开发
以 Visual C++ Console 控制台程序的形式编写服务器程序,服务器程序采用循环服务器的模式,不支持多线程操作。
步骤 3 客户端程序开发
以 Visual C++ Console 控制台程序的形式编写客户程序,与服务器建立连接后开始接收标准输入的文本,并发送到服务器。
步骤4 编译和执行程序
在 Visual C++开发环境中包含必要的头文件和连接的WinSock 库,分别进行客户程序和服务器程序的编译和连接,生成可执行文件。首先运行服务器程序,然后运行客户程序,测试程序运行结果是否符合要求。
实验结果:
首先服务器端开始工作,进入监听端口的状态,当客户端向他发送连接请求时,建立连接。
服务器端:
(等待连接)
程序设置的服务器端的地址是:127.0.0.2,端口号是20。
客户端:
(服务器端 )
当客户端输入服务器的地址和端口以后就连接上了,当客户端发送数据时,服务器端能看到发送的数据。
发送数据以后服务器端与客户端的情况:
(当客户端发送数据后服务器端的情况)
实验总结:
通过本次的实验让我对winsock的服务器和客户的概念有了一定的认识,特别的对于客户与服务器之间建立连接的过程有了进一步的认识,而且我也初步掌握了winsock编程的方法,这些都让我受益匪浅。
在这次的实验中,我仅仅用到了winsock编程的一些简单功能,还有很多的其他的功能没有使用到,其它很多功能都需要我们课下研究,在以后的学习中不断去掌握。
Client:
#include stdio.h
#include winsock2.h
#pragma comment(lib, ws2_32.lib)
void main() {
char ip[15];
int port;
printf(地址:);
scanf(%s,ip);
printf(端口:);
scanf(%d,port);
// 初始化 Winsock.
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), wsaData );
if ( iResult != NO_ERROR )
printf(Error at WSAStartup()\n);
// 建立socket socket.
SOCKET client;
client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP );
if ( client == INVALID_SOCKET ) {
printf( Error at socket(): %ld\n, WSAGetLastError() );
WSACleanup();
return;
}
// 连接到服务器.
sockaddr_in clientService;
clientService.sin_family = AF_INET;
clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( ip );
clientService.sin_port = htons( port );
if ( connect( client, (SOCKADDR*) clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) {
printf(
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