实验一:WinSock 点对点通信程序.docxVIP

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计算机网络实验 ——WinSock 点对点通信程序 实验目的: WinSock 是Windows 操作系统下的Socket 编程接口,通过WinSock 函数库 可以实现基于TCP/IP 协议的进程之间通信。 理解基于 WinSock 的客户/服务器概念 掌握使用 WinSock 进行编程的方法 了解常见 WinSock 开发模式的使用 实验内容: 基于 WinSock 开发一个简单的客户/服务器文本传输程序,客户端能够发送 由标准输入得到的文本,服务器能够接收并将其显示在标准输出上。 实验环境: 程序运行环境为以太网,采用 TCP/IP 协议栈,网络操作系统为Windows。 程序开发环境为Visual C++6.0 版本。 实验步骤: 步骤 1 需求分析 程序功能为: (1) 服务器可以接受任何客户的连接 (2) 服务器在同一时刻只能与一个客户通信,直到该客户退出才可以接收下一个客户。 (3) 客户程序使用命令行参数指定服务器地址 (4) 客户端输入的文本都发送给服务器 (5) 客户使用Ctrl+C 键停止发送,关闭连接 步骤 2 服务器程序开发 以 Visual C++ Console 控制台程序的形式编写服务器程序,服务器程序采用循环服务器的模式,不支持多线程操作。 步骤 3 客户端程序开发 以 Visual C++ Console 控制台程序的形式编写客户程序,与服务器建立连接后开始接收标准输入的文本,并发送到服务器。 步骤4 编译和执行程序 在 Visual C++开发环境中包含必要的头文件和连接的WinSock 库,分别进行客户程序和服务器程序的编译和连接,生成可执行文件。首先运行服务器程序,然后运行客户程序,测试程序运行结果是否符合要求。 实验结果: 首先服务器端开始工作,进入监听端口的状态,当客户端向他发送连接请求时,建立连接。 服务器端: (等待连接) 程序设置的服务器端的地址是:127.0.0.2,端口号是20。 客户端: (服务器端 ) 当客户端输入服务器的地址和端口以后就连接上了,当客户端发送数据时,服务器端能看到发送的数据。 发送数据以后服务器端与客户端的情况: (当客户端发送数据后服务器端的情况) 实验总结: 通过本次的实验让我对winsock的服务器和客户的概念有了一定的认识,特别的对于客户与服务器之间建立连接的过程有了进一步的认识,而且我也初步掌握了winsock编程的方法,这些都让我受益匪浅。 在这次的实验中,我仅仅用到了winsock编程的一些简单功能,还有很多的其他的功能没有使用到,其它很多功能都需要我们课下研究,在以后的学习中不断去掌握。 Client: #include stdio.h #include winsock2.h #pragma comment(lib, ws2_32.lib) void main() { char ip[15]; int port; printf(地址:); scanf(%s,ip); printf(端口:); scanf(%d,port); // 初始化 Winsock. WSADATA wsaData; int iResult = WSAStartup( MAKEWORD(2,2), wsaData ); if ( iResult != NO_ERROR ) printf(Error at WSAStartup()\n); // 建立socket socket. SOCKET client; client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP ); if ( client == INVALID_SOCKET ) { printf( Error at socket(): %ld\n, WSAGetLastError() ); WSACleanup(); return; } // 连接到服务器. sockaddr_in clientService; clientService.sin_family = AF_INET; clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr( ip ); clientService.sin_port = htons( port ); if ( connect( client, (SOCKADDR*) clientService, sizeof(clientService) ) == SOCKET_ERROR) { printf(

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