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第12章构件及其部署设计
第12章构件及其部署设计
在进行构件及其部署设计时,要考虑完整的体系结构需求、
网络结构和功能分布情况。对于部署设计,还要详细地表示系统的
各个部分如何在整个组织内进行通讯的。
12.1 构件图
12.1.1 构件
一个构件是系统中遵从一组接口且提供其实现的物理的、可替
换的部分。
可以利用构件为可能存在于节点上的物理事物(如可执行程序、
库、表、文件及文档等)进行建模。
一般情况下,构件表示将类、接口和协作等逻辑元素打包而形
成的物理模块。
如下是构件的表示法。
System::dialog.dll
构件和类
构件在许多方面与类相同:
二者都有名称;
都能实现一组接口;
都可以参与依赖、一般特殊和关联关系;
都可以被嵌套;
都可以有实例;
都可以参与交互。
但是构件和类之间也有一些显著的差别:
(1) 类表示逻辑抽象,而构件表示存在于比特空间中的物理抽象。
简言之,构件可存在于节点上,而类不能。
(2 )构件表示的是物理模块而不是逻辑模块,与类处于不同的抽象级
别。特别是,构件是一组其它逻辑元素(如类及其协作关系)的物理实现。
(3 )类可以直接拥有属性和操作;一般情况下,构件仅拥有可以通过
其接口访问的操作。
构件与其所实现的类之间可用依赖关系显式地表示。多数情
况下,不必通过图形方式表现这些关系,而是将这些关系作为构
件规约的一部分。
X.dll X.dll
a
b
c
a b c
构件和接口
接口是描述一个类或一个构件所提供的服务的操作集合。
可以用下述两种方式之一显示构件和它的接口之间的关系:
component.java
Image.java
ImageObserver
《interface》
ImageObserver
abort:int{final static}
error:int{final static}
imageUpdate():Boolean
一个构件可以实现多个接口,也可以使用多个接口。只要其他的构件也
能实现一个构件所能实现的接口,就可以用这样的构件替换该构件。
构件的种类
构件可分为三种:
部署构件
这类构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,如动态连接库 (DLLs )
和可执行程序(EXEs )。如COM+、CORBA及企业Java Beans等,也可以表达可选
对象模型,可能涉及动态WEB页,数据库表,以及利用通讯机制的可执行程序的
构件。
工作产品构件
这类构件主要是开发过程的产物,包括创建部署构件的源代码文件及数据文
件等。这些构件并不是直接地参加可执行系统,而是开发过程中的产品,它用来产
生可执行系统。
执行构件
这类构件是由一个正在执行的系统创建的结果,例如由DLL实例化形成的
COM+对象。
12.1.2 构件图
构件图显示一组构件及其间的关系,用于对每一个节点上的物理事物建模。
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