3DMAX5.0室内效果图培训教程(七)内容资料.ppt

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时间输出参数 时间输出参数的设置如图7-28所示。 图7-28 :缺省设置,只渲染当前帧。 :以全部帧数的时间进行渲染,可在“时间配置”对话框中设置。 :渲染一个指定范围。可以在其后的两个数值框中输入其范围。 :渲染选定帧,可以是单张,也可以是范围,其中范围符号可以用逗号和破折号表示。 :缺省值为1,设置为比1大时会跳过范围内的一些帧。例如,设置为6时,每6帧渲染一帧。 :和“间隔帧”一起指定增量文件名的起点。例如在20帧的动画的每10帧渲染一帧,设置编号起码值为11,渲染文件是file0011、file0021和file0031。 选择输出 3ds max 5的渲染输出参数设置区域如图7-29所示。 图7-29 缺省状态下,3ds max 5将渲染结果显示到一个窗口中。在大多数情况下,会选择渲染输出为一个静止图像。 另外还有两个选项可渲染到一个图像处理设备上(录像机),并可在渲染时使用网络。 文件输出 :选中该复选框,再单击右边的 按钮,在打开的对话框中确定输出文件类型及文件名。 设备输出 :选中该复选框可以将渲染结果输出到一台输出设备上。在选择一台连接到系统上的设备前,该复选框呈灰色状态。 单击 按钮将打开一个对话框,在其中可选择设备并设置其选项。当指定了一台设备后,取消“使用设备”的选择可仅将渲染结果输出到窗口或保存为文件,设备名称不会“丢失”,它将和场景一起保存。 :无论是否选择了输出到文件或设备,都可选择渲染到一个窗口中。缺省为选定状态。 :选择渲染输出到一个网络。选择了此选项,虚拟帧缓存将自动关闭。 :对已渲染的对象再次进行渲染。 渲染为文件 当用户的渲染输出为一个文件时,可选择保存为一个静止的图像或一个动画。 保存静止图像 可以将静止图像保存为不同的图像文件格式,如jpg、tif、gif等。 除了常用的红、绿、蓝和Alpha通道外,rla静止图像格式可保存其他一些有关场景信息的通道。 可以分别设置这些格式的具体选项,如tif格式的压缩比例、是否保存Alpha通道等。 保存动画 动画文件可以保存为.avi或.mov文件格式。可选择[动画]?[创建预览]菜单命令播放.avi或.mov文件,媒体播放器会自动打开。 将动画保存为静止图像 在3ds max 5中,也可以将动画保存为一系列静止图像文件。其具体操作如下: (1)指定渲染的时间范围。 (2)指定静止图像的文件格式。3ds max 5将渲染一系列静止文件,在每个文件后面加上系列编号。 渲染控制选项 在“公用参数”卷展栏中的“选项”区域包含一些设置,如图7-30所示。 图7-30 除了“强制双面”选项可以强制双面渲染外,材质的“双面”复选框也可以实现该功能。但“强制双面”的设置方法更简单。 :渲染诸如雾、容积光等在“环境”对话框中设置的大气效果。选择此选项可加快渲染速度或观察因大气效果变模糊的对象。缺省为选定状态。 :限制渲染几何体的黑度。选择该选项后,暗的阴影在渲染时比“超黑”的背景稍亮。缺省为清除状态。 :渲染被隐藏的对象。清除此选项时隐藏对象是不渲染的。缺省为清除状态。 :无论赋予何种材质,所有对象将被渲染为双面材质。 当使用光照的主要目的就是输出视频进行合成时,使用此选项可防止阴影变得不可见。在“渲染预设(Customize/Prefer- ences)”对话框中,可以选择超黑和阴影间的阈值。 :选中此复选框,可以将制作的灯光特效也渲染出来。 :渲染输出为视频的场面不是帧。缺省为取消状态。当渲染动画到录像带上时使用此选项。 缺省渲染器的设置 “渲染”对话框中的“当前渲染器”卷展栏中包含渲染器的特定选项,如图7-31所示,这些是渲染器3ds max 5自带的。 这里描述的是缺省渲染器的设置,可以配置使用其他渲染插件。在“预设”对话框中的渲染面板中可决定使用哪种渲染器。当启动不同的渲染器时,在“渲染场景”对话框中可看到不同的渲染器卷展栏。 图7-31 下面就“MAX默认扫描线A缓存器”卷展栏的设置进行详细的说明。“MAX默认扫描线A缓存器”卷展栏如图7-32所示。 图7-32 选项 在

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