基于可编程图形硬件的实时图形技术研究-计算机应用技术专业论文.docxVIP

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武汉理j,人学硕士学位论文逐像素光照在本系统中的实现,然后介绍了几种经典的阴影生成方式以及它 武汉理j,人学硕士学位论文 逐像素光照在本系统中的实现,然后介绍了几种经典的阴影生成方式以及它 们的改进和实现,随后是在本系统中实现的基于费聂尔定理的室内水面渲染 技术,最后介绍了蒙皮网格体的渲染技术。在介绍这些技术的同时,文章还 结合具体实现细节提出了一些基于图形硬件的渲染优化技术。 第4章研究工作总结。对以上各章介绍的技术、方法进行了总结,指出 其中的创新点及有待改进的地方。 关键字:GPU,Shader Model,实时渲染技术 武汉理J.人学硕+学位论文Abst 武汉理J.人学硕+学位论文 Abst ract The real.time rendering is the basic foundation of 3D games,computer aided design(CAD),computer aided manufacture(CAM),Digital Content Creation(DCC) and virtual reality.With these applications grow rapidly in recent years,the real.time rendering becomes more and more important.GPU based real—time rendering technology comes forth in this situation.In this paper,real—time rendering of scenes with complex multiple light sources is investigated,which is one way to presenting photorealistic images. The paper focuses the GPU based real—time rendering technologies.It involves the following parts:storing of 3D geometry and scenes,per-pixel lighting, real.time shadow,small—area water rendering and skinned mesh rendering.Besides, according to the author’S future work、this paper also introduces some GPU related optimization methods.Because graphic hardware evolves rapidly at present,all the GPU involved in this paper is Shader Model 2.0 level or above. Shader Model 2.0 is introduced with the presentation of Direct3D9. Compared to Shader Model 1.1,Shader Model 2.0 supports more kinds of instructions and more instruction slots.which provide long vertex shader and pixel shader.Besides,Shader Model 2.0 improves its calculation precision at pixel level, which leads to the great improvements of image quality.Shader Model 2.0 is not only an API,but also a hardware standards,any hardware manufacturer should apply this standards,SO any software should run without compatible issue in case of Direct3D9. Chapter 1,introducing the importance of real—time rendering,the foundation, the research purpose and the significance of the project.Besides,the key technologies involved in t

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