生成几何结构.docVIP

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  • 2019-03-25 发布于江苏
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GAMBIT MODELING GUIDE:2.生成几何结构 PAGE PAGE 33 2.生成几何结构 当用户点击Operation工具栏中的Geometry命令按钮时,GAMBIT将打开Geometry子工具栏。Geometry子工具栏包括的命令按钮允许用户生成、移动、复制、调整、合并和删除点、面和体积。Geometry子工具栏提供另外一个命令按钮允许用户执行合并一组拓扑实体的操作。 与每个Geometry子工具栏命令设置相关的符号如下。 符号 命令设置 Vertex点 Edge边 Face面 Volume体 Group组 本章的一下部分将详细阐述与建立GAMBIT模型相关的操作,尤其是上面列举的生成和修改拓扑实体必须得命令。 2.1一般操作 2.1.1标贴实体 每个允许用户建立一个新的实体的GAMBIT模型窗口也允许用户为该实体设定一个标签。例如,如果用户使用Create Real Vertex窗口(如图2-1)生成了一个顶点,用户可以通过在窗口底部的Label文本框中输入一个名称为这个顶点指定一个标贴。 图2-1: 图2-1:Create Real Vertex窗口示例 如果用户生成一个实体或者坐标系统而不指定标贴,则GAMBIT自动为这个实体指定一个标贴。自动指定的标贴包括一个代表实体类型的名称,后面是一个小数点和一个整数——例如,volume.6。自动指定的标

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