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- 2019-03-24 发布于香港
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教学目标:
1、进一步在具体情境中了解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的教学模型;
2、进一步了解必然事件和不可能事件发生的概率的大小;
3、了解事件发生的等可能性以及游戏的公平性;
4、进一步体会“数学就在我身边”,发展“用数学”的意识和能力。
教学重点:
对两类事件发生的概率进行简单的计算,并能设计符合要求的简单概率模型
教学难点:
设计符合要求的简单概率模型
教学手段:
多媒体辅助教学
交流展示
1、游戏对双方公平是什么意思?利用硬币、转盘或小立方体设计一个对比赛双方都公平的游戏?
游戏对比赛的双方获胜的可能性相同。
2、举例说明第2节中,你是如何计算摸到红球的概率的?
3、举例说明第3节中,你是如何计算小猫最终停留在黑砖上的概率的?
4、是不是所有的不确定事件都可以用第2节和第3节中介绍的方法计算呢?
采用这两种计算方法的条件是等可能性与随机性的基础上的,如习题4.2中的抛瓶盖的游戏盖面着地与盖面朝上的概率只能通过实验的方法估计,利用频率估计概率 。
建立知识框架图:
实际问题或游戏
理解概率的意义建立概率模型
解决实际问题、作决策
可能性在0,1之间
等可能性与游戏规则的公平性
两种概率模型的简单计算
设计符合要求的简单概率模型
活动与实践:
做一做:
1、请将下列事件发生的概率标在图中:
(1)清晨,太阳从东方升起;
(2)随意掷两个均匀的骰子,朝上
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