3d max 快捷键运用也设置技巧.docVIP

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  • 2019-07-04 发布于江苏
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3d max 快捷键的运用也设置技巧.txt花前月下,不如花钱“日”下。叶子的离开,是因为风的追求还是树的不挽留?干掉熊猫,我就是国宝!别和我谈理想,戒了! 3d max 快捷键的运用也设置技巧 在max中做图的时候,与我们接触最频繁,经历最久的阶段便是建模与打灯光,调材质的阶段. 想提高制图的速度,除了要有熟悉的做图流程之外,对快捷键的使用更是不能忽视!熟悉的做图流程,那是得靠经验积累的;所以一般人想提高工作效率,那就得从使用快捷键方面下手.但是,绝大多人都局限在系统默认的那几个快捷键的使用而已,原因在于----在max中,除了做动画的不说,单是我们做效果图常用的命令就很多,那些快捷键杂多繁琐,没有一定的规律,只能靠死记硬背,使很多人望而却步!这的确是一件让人头痛的事!假如,有一种系统化,比较简单而有容易记,方便使用的方法来设置.那么这个问题不就解决了吗?从而提高我们的做图速度!我研究了很久,有一点成果,提供给大家参考一下.下面便是我研究的一些设置技巧: 一: 原则 以易记,方便,顺手为准则. 1 不管如何设置,重要的是把快捷键设置在左手触手可及的区域,这样能便于左手的操作. 2 进行分类区分.这样比较容易记住,也不会搞错! 备注: 在设置快捷键的过程中,难免会与系统默认的相冲突,遇到这种情况,有两个方法,一 假如相冲突的快捷键是你不常用的, 可以直接将其替换便可. 二 如果是你要用到的,那么设置其他的键,又或者为了便于管理,依然将其替换,但是给替换了 的命令从新指定新的快捷键便可! 二 :方法 1 关于创建二维体(shapes)的设置 用 shift + ? 去控制所有的二维体创建.方法如下: shift + a/b/c 注: 上面的程式中, ? 表示的是键盘中的一个按键; 而 a, b, c表示的是三种不同情况的按键设置方法. a 表示英文单词的第 一个字母; b 表示拼音的音母; c 表示其他的. 例如: a: 矩形(rectangle)--- 它的设置方法是 shift + a 即 shift + R b: 线形(ling) ------- 我们都知道 shift + L 是 显示/隐藏 灯光的命令, 如果我们用上面的方法,即 shift + a 的话,那么灯光的 显示/隐藏 的快捷键被替换掉,那对我们的使用是很不方便的,所以就 考虑用它的拼音(xian)中的音母来取代! 即它的快捷键是 shift + X c: 圆形(circle)------ 因为 shift + c 是 显示/隐藏 摄像机的快捷键,用拼音(yuan xing)的方法也不行,所以只能 考虑用其他的方法对它设置规律了.我设置的是 shift + v 这个没有什么规律,只是刚好这键没 被设置,而且使用也方便而已,这只能靠死记了,还好,这种情况是很少的! 2 关于创建三维体(geometry)的设置 用 ctrl + ? 去控制所有的三维体的创建,方法如下: ctrl + a/b/c 注: ? ,a, b, c表示的意思同上! 例: 略..... 3 关于修改命令的设置 用 alt + ? 去控制所有的修改命令, 方法如下: alt + a/b/c 注: ? ,a, b, c,表示的意思同上! 例: 略..... 4 关于灯光与摄像机的设置 用 ctrl + shift +? 去控制,方法如下: (1) 标准灯光(standard) ctrl + shift + Q/W/E/R 注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制标准灯中的 泛光灯(Omni -- Q) , 目标点光灯(Target Spot -- w), 目标平行灯(Target Direc ---- E) 还有自由点 光源(Free spot --- r) (2) 物理学灯光(photometric) ctrl + shift +A/S/D 注: 上面的字母对应键盘上的按键,分别控制物理灯中的 目标点光源(Target Spot -- A) , 太阳光(IES Sun -- S) 和 目标面光源(Target Area -- D) (3) 摄像机(Cameras) ctrl + shift + F 注: F 与应键盘的 F相对应! 备注:上面这些灯光与摄像机的快捷键设置,主要是为了方便统一管理,操作,所以把它们设置在一起. 5 其他 略......(没有一定的规律,下面直接写出它们的快捷键) 三 我的设置 1 二维(shapes)部分 线形(line) shift + x 矩形(rectangle) shift + r 圆形(circle) shift + v 椭圆形(ellipse) shift + e 圆弧(arc) shift + e 圆环(donut) shift + d

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