游戏公司管理系统次世代模型制作流程.docVIP

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  • 2019-03-27 发布于安徽
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游戏公司管理系统次世代模型制作流程.doc

实用标准文案 文档 技术文档 技术文档 次世代物件制作流程 2007 张英 Ultizen Games 2007-12-20 次世代物件制作流程 张英 Ultizen Games 2007-12-20 制作流程 1仔细观察参考资料以及图片,了解制作的风格及要求。(例如:写实或手绘 软件用MAYA或MAX) 2建立低模 (次世代的风格建议从中间模型或者高模做起) 布线要合理规范,并且尽量节省。每个点每条边都要有存在的意义。 3光滑组 MAYA里面的光滑组,是UV断开的地方为硬边,其它都为软边。 MAX里面是UV断开的面不能是一个光滑组,相邻的物体光滑组不能重复。 4分UV UV的分法有很多,但目的是要UV在不拉伸的情况下以最大的像素来显示贴图。 (1)UV放置一定要满,因为它决定了以后贴图的像素以及质量。 (2)机械类物件的UV尽量把边缘拉平,为以后贴图的细节处理打好基础。 (3)摆UV的方法是先摆大块的,最后摆小块的,然后可以把小的UV在其基础上放大来撑满,像素是首要考虑的,棋盘格的大小不是相差很大就可以了。(网游的像素是很讲究很苛刻的) 5高模 要求有法线贴图的,要做出高模用以烘培。刚性的物件用MAYA或MAX卡线,柔性的物件要用ZB完成 如:这个拖拉机的高模除了车座应在ZB里面雕出来,其它

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