基于区域划分的实时布料模拟-软件工程专业论文.docxVIP

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万方数据 万方数据 上海交通大学 学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的学位论文《基于区域划分的实时布料模 拟》,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除 文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经 发表或撰写过的作品成果。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体, 均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本 人承担。 学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 上海交通大学 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定, 同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版, 允许论文被查阅和借阅。本人授权上海交通大学可以将本学位论文的 全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫 描等复制手段保存和汇编本学位论文。 保密□,在 年解密后适用本授权书。 本学位论文属于 不保密□。 (请在以上方框内打“√”) 学位论文作者签名: 指导教师签名: 日期: 年 月 日 日期: 年 月 日 基于区域划分的实时布料模拟摘要 基于区域划分的实时布料模拟 摘要 基于区域划分的实时布料模拟 摘 要 随着计算机图形学以及图形硬件技术的发展,由计算机生成的图 像越来越真实,用一些目前最前沿的技术渲染的画面已经能达到接近 物理真实的效果。 近年来,由于大量高品质影视制作和实时图形系统对人物角色仿 真的需要,布料真实感仿真技术作为其中不可忽视的部分得到了飞速 的发展。通过计算得到的布料动画和渲染效果已经可以达到以假乱真 的程度。但是,物理真实感往往是以消耗计算速度为代价的。越是具 有物理真实感的动画序列,其计算速度也就越慢,也就更加达不到实 时性的要求。而在很多的应用领域,例如电脑游戏等实时交互应用, 计算速度则是一个非常重要的参考标准。在这些领域,布料仿真的实 时性就成为了技术解决的关键问题。因此,关于布料仿真的另一个研 究方向是在速度和效果之间进行权衡。 本文提出一套基于区域划分的实时布料仿真方法,在保持着高效 计算速度的同时,能够增加更多的褶皱细节。 主要的研究工作及成果如下 (1)提出了一套将人体上的布料模型进行区域划分并在划分区域 内采样的方法。通过这套方法,本文解决了如下两个问题:把要接受 特殊处理的关键部位隔离出来,以便后续对这些区域进行处理;用顶 点覆盖的方法在隔离出来的区域内部进行合理的采样,在达到减少参 与计算的点的数量的同时,还尽可能多的考虑到采样点对整个区域的 影响效果。最终达到的效果是在整个布料仿真处理的过程中,能够用 更少参与计算到质点来达到增加褶皱效果的目的。 (2)提出了一套在区域内部采样点之间建立褶皱约束的计算模型。 I 约束建立的依据就是我们对真实物理世界中褶皱形状的分析,通过分 析将褶皱形状简化为距离关系。通过这套方法,本文解决了如下问题: 在人体的运动过程中,整个衣物布料在人体的关节部位的褶皱效果相 对来说是比较密集的,并且也是随着关节角度的变化而发生动态变化 的。最终达到的效果是在人体模型的运动过程中,随着关节部位的角 度不断的变化,与之相关联的布料区域中的褶皱也不断的变化。 (3)设计并实现了一个用来进行动态布料仿真的模型架构。该架 构利用了区域划分、约束调整、碰撞检测、数值积分等关键技术。通 过这套架构,我们既可以单独的用这个来进行布料仿真,也可以对外 界提供调用接口,与外界进行数据交互并最终提供计算后的下一帧的 数值给调用这个架构的系统。该架构最终达到的效果是在布料仿真过 程中,能够在保证实时性能的基础上,在关节区域增加更多的褶皱细 节。 关键词:布料仿真,褶皱细节,区域划分,约束建立 II 基于区域划分的实时布料模拟AB 基于区域划分的实时布料模拟 ABSTRACT REGION-DIVISION BASED REAL-TIME CLOTH SIMULATION ABSTRACT As the technology in computer graphics grows, the images produced by computers are getting more and more real. Some state-of-art rendering techniques simulates the world vividly and photo-realistic. Cloth simulating obtains a fast growth in recent years, meeting the needs of realistic character modelling in movie and gaming industry. Some cloth simulating methods

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