UnrealEngine官方程序设计范式分析.pdfVIP

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目 录 前言 ShooterGame解析 功能分析 静态结构分析 动态结构分析 游戏房间管理 游戏性框架 虚幻竞技场简析 本文档使用 看云 构建 - 2 - 前言 前言 前言 虚幻引擎作为一款工业级的引擎 ,其提供了大量高可用性的框架、API和工具集合。 由于国内对虚幻引擎的使用多种多样 ,从编码模式到设计规范到自动化流程 ,都各不相同。从这个角度来说 ,对 虚幻引擎官方提供的两个Demo :Shooter Game和虚幻竞技场的分析就非常具有价值。 其中Shooter Game可以看作一个联机的射击游戏范例 ,而虚幻竞技场作为一个大型工程 ,可以作为虚幻引擎工 业级开发的重要范本。 本文着重于回答以下问题 : 作为虚幻引擎的开发者 ,Epic推荐以什么样的形式组织对象、抽象类型、分配职责 因此 ,关于虚幻引擎本身框架的介绍会更加粗略。 在此 ,笔者极力推荐读者阅读 《InsideUE4》傅建钊 从而对虚幻引擎的基础框架类有一个概略性的了解。尤其是 搞清楚Pawn、Controller等关键性类的意义、使用 ,从而能更有效地阅读本文。 Shooter Game下载 Shooter Game可以从虚幻引擎的Launcher→学习面板找到。 官方关于Shooter Game的页面为 :ShooterGame官方介绍 虚幻竞技场源码下载 本文档使用 看云 构建 - 3 - 前言 虚幻竞技场的源码需要首先获得虚幻引擎的github源代码版本权限 ,具体方式请参考虚幻引擎官方文档 : 下载引擎的源代码 本文档使用 看云 构建 - 4 - ShooterGame解析 ShooterGame解析 简述 对于Shooter Game的分析将会分为三个大体部分 : 1. 功能分析 :分析Shooter Game的游戏提供了哪些功能 2. 静态结构分析 :分析Shooter Game所包含的游戏模块、类的大体内容 ,以此方便下文的动态结构分析 3. 动态结构分析 :分析Shooter Game的运行过程 由于作者本人并非Epic官方人士 ,以第三方的身份进行分析 ,难免会有所失误 ,还请读者批评指正。 需要注意的是 ,Shooter Game实际上是一个相当早期的Demo ,其很多内容使用了比较老的技术 ,包括基于 Slate的大量GUI。读者在参考的时候 ,有必要考虑到历史的局限性。 本文档使用 看云 构建 - 5 - 功能分析 功能分析 Shooter Game提供的功能 大体来说 ,Shooter Game提供了这样的功能 : 1. 主界面 1. 排行榜 2. 载入游戏的回放 3. 游戏设置调整 2. 房间管理 1. 开启Server房间 2. 加入房间 3. 游戏 1. 射击 2. 武器管理 3. Bot 4. 移动模式更改 (跑步和行走 ) 5. 机械瞄准 4. 其他 在动态结构分析中 ,会系统解释这些功能的实现方式。 本文档使用 看云 构建 - 6 - 静态结构分析 静态结构分析 简述 静态结构分析中会对Shooter Game中涉及的代码总体结构进行分析 ,实质上是解答了 “Shooter Game 修改/扩 展/实现了哪些功能的问题”。而 “如何实现对应功能”的问题的答案在下一章动态结构分析中。 简述 总体结构 模块划分 主模块 文件夹结构的整理和划分 玩家相关代码 Character

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