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第12章 多态性与虚函数
12.1多态性的概念
多态性分为两类:静态多态性和动态多态性。静态多态性是通过函数重载和运算符号重载实现的多态,在程序编译时就能决定调用的是哪一个函数,静态多态性也称为编译时的多态性。动态多态性是在程序运行过程中动态地确定操作所确定的对象,动态多态性是通过虚函数实现的。
12.2一个典型的例子
例12.1 先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点)。以它为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加数据成员r(半径),再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,在增加数据成员h(高)。要求编写程序,重载运算符“”和“”,使之能用于输出以上类对象。
#include iostream
using namespace std;
//声明类Point
class Point
{public:
Point(float=0,float=0);
void setPoint(float,float);
float getX() const {return x;}
float getY() const {return y;}
friend ostream operator(ostream ,const Point );
protected:
float x,y;
};
//定义Point类的成员函数
//Point的构造函数
Point::Point(float a,float b)
{x=a;y=b;}
//设置x和y的坐标值
void Point::setPoint(float a,float b)
{x=a;y=b;}
//输出点的坐标
ostream operator(ostream output,const Point p)
{output[p.x,p.y]endl;
return output;
}
int main()
{ Point p(3.5,6.4);
coutx=p.getX(),y=p.getY()endl;
p.setPoint(8.5,6.8);
coutp(new):pendl;
return 0;
}
x=3.5,y=6.4
p(new):[8.5,6.8]
#include iostream
using namespace std;
//声明类Point
class Point
{public:
Point(float=0,float=0);
void setPoint(float,float);
float getX() const {return x;}
float getY() const {return y;}
friend ostream operator(ostream ,const Point );
protected:
float x,y;
};
//定义Point类的成员函数
//Point的构造函数
Point::Point(float a,float b)
{x=a;y=b;}
//设置x和y的坐标值
void Point::setPoint(float a,float b)
{x=a;y=b;}
//输出点的坐标
ostream operator(ostream output,const Point p)
{output[p.x,p.y]endl;
return output;
}
class Circle:public Point
{public:
Circle(float x=0,float y=0,float r=0);
void setRadius(float);
float getRadius() const;
float area () const;
friend ostream operator(ostream ,const Circle );
private:
float radius;
};
Circle::Circle(float a,float b,float r)
:Point(a,b),radius(r){}
void Circle::setRadius(float r)
{radius=r;}
float Circle::getRadius() const {return radius;}
float Circle::area() const
{return 3.14159*radius*radius;}
ostream operator(ostream output,const Circle c)
{outputCenter=[c.x,c.y], Radi
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