大班幼儿自主设计体育游戏的实践探索.doc

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龙源期刊网 大班幼儿自主设计体育游戏的实践探索 作者:曹洁晨 来源:《学前教育(幼教版)》2016年第09期 ????????随着年龄的增长和心理各个方面的发展,大班幼儿有了自己的想法和主见,活动的自主性、主动性水平明显提高。同小班、中班幼儿在行动过程中进行思考的特点相比,大班幼儿已有可能在行动之前对自己要做的事情有一个大致的想法,行为多了些目的性和计划性。而且,他们喜欢有一定挑战性的学习内容、问题情境,在经过自己的努力克服困难后,成功的体验会带给他们极大的满足和快乐。同时,注意的广度提高了,交往能力也增强了,他们不仅注意自己的活动,还注意同伴的活动,如果有共同的兴趣或目标,幼儿相互之间会有很好的分工、合作、协作等。体育游戏是幼儿喜爱的活动。在以往的体育活动中,教师会给幼儿设计一个游戏情景,引导幼儿参与其中,但观察发现,幼儿的持久度不高,关注点也很单一,往往只重视目标的达成,对于其他并不在意。根据大班幼儿的年龄特点,我开始了大班幼儿自主设计体育游戏的研究和实践。 ????????从自发游戏中寻找切入点 ????????自主设计体育游戏要考虑到幼儿的兴趣需求和原有经验,这就要求教师在生活中必须观察孩子,记录幼儿的兴趣点,找到适宜的切入点。 ????????经过观察,大班孩子在游戏活动过程中,非常喜欢竞争性强、具有挑战的游戏活动。在一次集体设计体育游戏的环节中,孩子们提出了一个想法,他们想把游戏设计成一关一关的关卡,就像电视上播的那种闯关游戏一样,每过一关就得到一分,最后看看谁的分数高,谁就能获得战神或者公主的称号。这样,智勇大冲关的主题活动就在班里火热地展开了。 ????????自主设计体育游戏并尝试实施 ????????在自主设计游戏开始时,孩子们有些无从下手,东一句,西一句,谁也不听谁的,导致关卡不能够顺利地制作出来。这时,老师引导幼儿讨论解决方法,孩子们决定,谁有什么好的想法都可以先自己画出来,先自己设计自己的关卡,给自己的关卡起名字,然后进行全班展示。展示后,根据每一名幼儿设计的种类分组,相似闯关内容的幼儿分在一组负责一个关卡,每个关卡由5~6个小朋友负责。根据关卡的内容,制订计划:需要什么材料,每个人做什么。 ????????以“迷魂阵”关为例。“迷魂阵”关由6个小朋友负责,他们设计的这一关需要爬着钻过两个山洞,躲避彩色魔法球,最后通过鬼门关才算闯关成功。孩子们讨论出的计划是,他们要在地上铺上甬道,需要两个拱形门当山洞,决定用废旧纸箱子做鬼门关,并用白坯面具画成鬼的样子进行装饰。他们遇到的问题是:彩色魔法球怎么制作?地上的甬道怎么做?通过引导和支持,孩子们发现建筑区的地垫可以当作甬道,用废旧报纸团成球,外面再包上即时贴就能当彩色的魔法球。于是,他们分工合作,豆豆和天天负责制作鬼门关,大妞和合合负责制作魔法球,可心和龙龙负责制作鬼脸。 ????????教师在这个过程中,要引导幼儿做好计划,设计出关卡,并将多维目标物化到幼儿的游戏中。教师应掌握关卡的特点,做到对每一关对应的动作发展心中有数,在材料的提供上给幼儿多项选择和材料引导。最重要的是,支持幼儿将自己的想法变成现实。当然,在幼儿自主设计的体育游戏中,必定会有一些不切实际、天马行空的想法出现,教师要倾听和尊重幼儿的想法,尽可能地支持这些想法,提供丰富的材料支持幼儿大胆尝试,并且在失败中吸取经验。同时,这也是自主设计体育游戏中重要的环节之一。 ????????在反复体验中自主调整 ????????在幼儿设计和制作完成后,小组成员会邀请其他同伴试玩,一是看看自己的关卡能不能够成功通过,二是看一看还有哪些地方需要加固或者是增加/降低难度,三是制订自己关卡的挑战规则。试玩中肯定会因为难度太高或者太低、自制的物品不牢固等问题,导致游戏进行不顺畅,或者是进行不下去了,这时老师要及时介入,鼓励幼儿小组讨论解决问题,也可以全班共同解决问题。设计制作“迷魂阵”关的小朋友在试玩中发现,魔法球摆放得太密集,前期难度太小,后期难度又太大,不可能通过。他们自己的调整方法是,甬道的每一块地垫都摆放上魔法球,这样既能顺利闯关,而且还有一定的难度。经过几次尝试,还发现原来在过鬼门关时制订的规则是不许碰到鬼门,但是有的小朋友碰到门时不承认,他们就决定加大难度,在鬼门关上加装了铃铛,如果碰到鬼门,铃铛就会响起,就会把鬼吵醒,闯关就算失败。孩子们一步一步完善他们的关卡,与此同时,他们发现问题和解决问题的能力得到了很大的提高和发展。 ????????试玩成功后会有一个小分享和介绍,介绍自己的关卡规则和通关小秘诀,之后就是互相闯关。在互相闯关的过程中,孩子们就会发现不一样的通关方法,发现关卡当中设计者没有发现的漏洞,他们会互相质疑、互相分享、互相改进。教师应为幼儿搭建交流和分享的平台,引导幼儿之间相互尊重,与

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