VR中的HMD考虑了瞳距等因素.PPT

VR系统中人的因素 眼睛 耳朵 身体感觉 平衡和运动眩晕 身体感觉 涉及到感觉表面粗糙、振动、运动、位置、压力、疼痛和温度。按身体不同部位,可分四类: 深部感觉:它提供关节、骨、腱、肌肉和其它组织的信息,涉及压力、疼痛和振动。 内脏感觉:它提供胸腹腔中的内脏的状况,主要是疼痛。 本体感觉:它提供身体的位置,平衡和肌肉感觉。也涉及与其它物体的接触,如站在地上、躺在床上。本体感觉接受器位于关节、肌肉和深部组织。 外感受感觉:它是身体表面的接触感觉。 VR系统中人的因素 眼睛 耳朵 身体感觉 平衡和运动眩晕 平衡 平衡是在飞行仿真和运动眩晕中的问题 眩晕的原因很多,但往往来自视觉和前庭器官信息的冲突。 例如在固定座舱的飞行仿真中,视觉接收人体运动感觉,前庭器官不感觉人体运动。又如在乘车旅行中,前庭器官感觉人体与车同时的运动,视觉没有或较少接收人体运动感觉。 运动眩晕 VR中的HMD考虑了瞳距等因素。但没有考虑运动眩晕等因素。沉浸感显示的副作用: 用HMD看不同远处物体时,不能用会聚和调节,使人不适应。 HMD与内瞳距不匹配也使眼疲劳 VR运动眩晕: 150个实验者,有8人产生强烈眩晕 实验者经历了20分钟沉浸环境 5分钟:22% 10分钟:32% 15分钟:40% 20分钟:45%人 沉浸经历后5分钟:36% 10分钟后还有27%的人眩晕 * 笛卡儿坐标系、球坐标

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