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小学信息技术- 机器人灭火比赛 课件学科介绍课程讲述.ppt
上海广茂达伙伴机器人有限公司
; 场地:长250cm,宽250cm, 高33cm
图中四个房间。每个房间内红色为火焰,蓝色为家具,黄色为搜救对象所在位置。抽中房间后蜡烛、家具和搜救对象位置如图中所示。小学组和初中组的场地没有搜救标识。每个房间都将保留标识火源的白线。
竞赛方式
(1)在小学组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,不采用回家模式。
(2)在初中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,必须采用回家模式。
(3)在高中组竞赛中,蜡烛将随机放在四个房间中,完成灭火任务之后,须完成搜救模式和回家模式
机器人
对机器人的尺寸30*30*30cm(出发前和任务完成后 )可以运用一些软条搜房的方式。
对机器人的重量、制作材料、产品型号等不作限制。
所有参赛机器人输入电压不限。
模拟家具是一个不大于12cm直???的涂了半光泽黄色的圆柱,柱高30cm、重大于3公斤。机器人可以接触模拟家具
;关于声音启动
如该机器人因检测到干扰的噪声而被错误启动,可重新启动机器人 。
裁判员发出一次声音信号后,机器人在5秒钟之内未启动,视为该轮比赛结束。比赛中的发声器由参赛队员自备。;关于灭火
机器人在开始灭火动作时,必须完全进入蜡烛所在房间(即:机器人在地面的垂直投影全部越过房间门口地面的白线,而不是在线外或者踩在线上),并且机器人必须有部分或全部到达距离火焰30cm的圈以内。
蜡烛在燃烧时不允许被撞倒。
关于回家
不进入其他房间;停止于出发点方块;大小符合要求。
关于搜救(高中)
搜救成功的标准:机器人在进入白圈后,必须做出搜救动作,拾起胶卷盒(完全离开地面)并离开房间才算作有效搜救。在“回家”途中如果搜救对象没有被携带或中途丢失,则判回家模式失败。
机器人在开始搜救前,将搜救对象撞出或带出搜救区域,搜救模式失败,本轮比赛结束; ; 关于灭火前的“搜房”和回家时的“进入房间”这两个概念的区别与理解。
搜房:机器人一部分越过门框白线进入房间内就视作机器人搜索了该房间。重复搜索同一个房间,房间系数不被重复计算。
进入房间:进入房间的判断标准是机器人全部越过白线进入房间。 ;; ;机
器
人
灭
火
比
赛
流
程;策略与机器人;策略与机器人;策略与机器人;灭火机器人功能分析;灭火双头器人组装清单;灭火机器人硬件分析;灭火机器人硬件分析;灭火机器人传感器示意图;用PSD替代红外光电传感器的灭火机器人;灭火机器人火焰声音传感器板(包含灭火风扇电机驱动);灭火机器人火焰声音传感器;int ma_10=0;
void main()
{
while(1)
{
ma_1 = AI(9); /*此时以传感器接AI9口为例*/
printf( \tma_10 =%d ,ma_10);
}
};void main()
{
while(1)
{
/*此时以控制线接DO0口用为例*/
DO( 0x1, 1 ); /*DO0口接通*/
wait( 0.500000 );
DO( 0x1, 0 ); /*DO0口接通*/
wait( 0.500000 );
}
}
;红外光电传感器(测障用);红外光电传感器(测障用);红外测距传感器PSD(可替换红外光电传感器);红外测距传感器PSD应用(模拟输入口的使用)使用时注意接口插入的方向:红+,黑-,黄S;int ma_1=0;
void main()
{
while(1)
{
ma_1 = AI(0); /*此时以传感器接AI0口为例*/
printf( \tma_1 =%d ,ma_1);
}
};地面灰度传感器(MF中使用模拟输入AI);地面灰度传感器(MF中使用模拟输入AI);指南针;指南针使用;指南针应用;指南针应用(com口的使用);行走策略(以正向沿右墙走为例)
此时使用右前和正前的红外光电传感器;沿右墙行走:
前边和右边有墙时
左转;沿右墙行走:
前、右都没有测到墙时
向右偏走;沿右墙行走:
右没有测到墙时
向右偏走;趋光行走:
右前
向右偏走;趋光行走:
左前
向左偏走;趋光行走:
前
向前走;整体策略:以高中为例
基本参考方案4-3-1-2;策略(4号房:);策略(4号房:);策略(3号房);策略(3号房);策略(1号房);策略(1号房);策略(2号房);策
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