FlashCS3中文版实例教程.ppt

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本章简介: 在Flash CS3动画的制作过程中,时间轴和帧起到了关键性的作用。本章将介绍动画中帧和时间轴的使用方法及应用技巧。读者通过学习要了解并掌握如何灵活地应用帧和时间轴,并根据设计需要制作出丰富多彩的动画效果。 * 第7章 基本动画的制作 课堂学习目标 帧与时间轴 帧动画 形状补间动画 动作补间动画 色彩变化动画 7.1 帧与时间轴 课堂案例——制作打字效果 动画中帧的概念 帧的显示形式 时间轴面板 绘图纸(洋葱皮)功能 在时间轴面板中设置帧 使用刷子工具绘制光标图形,使用文本工具添加文字,使用翻转帧命令将帧进行翻转。  效果图 7.1.1 课堂案例——制作打字效果 医学证明,人类具有视觉暂留的特点,即人眼看到物体或画面后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画没有消失之前播放下一幅画,就会给人造成流畅的视觉变化效果。所以,动画就是通过连续播放一系列静止画面,给视觉造成连续变化的效果。 在Flash CS3中,这一系列单幅的画面就叫帧,它是Flash CS3动画中最小时间单位里出现的画面。每秒钟显示的帧数叫帧率,如果帧率太慢就会给人造成视觉上不流畅的感觉。所以,按照人的视觉原理,一般将动画的帧率设为24帧/秒。 7.1.2 动画中帧的概念 7.1.3 帧的显示形式 空白关键帧 在时间轴中,白色背景带有黑圈的帧为空白关键帧。 关键帧 在时间轴中,灰色背景带有黑点的帧为关键帧。 动作补间帧 在时间轴中,带有黑色圆点的第1帧和最后1帧为关键帧,中间蓝色背景带有黑色箭头的帧为补间帧。 形状补间帧 在时间轴中,带有黑色圆点的第1帧和最后1帧为关键帧,中间绿色背景带有黑色箭头的帧为补间帧。 包含动作语句的帧 在时间轴中,第1帧上出现一个字母“a”,表示这1帧中包含了使用“动作”面板设置的动作语句。 帧标签 在时间轴中,第1帧上出现一只红旗,表示这一帧的标签类型是名称;第1帧上出现两条绿色斜杠,表示这一帧的标签类型是注释;第1帧上出现一个金色的锚,表示这一帧的标签类型是锚记 。 “时间轴”面板由图层面板和时间轴组成。 “时间轴”面板 7.1.4 时间轴面板 一般情况下,Flash CS3的舞台只能显示当前帧中的对象。如果希望在舞台上出现多帧对象以帮助当前帧对象的定位和编辑,Flash CS3提供的绘图纸(洋葱皮)功能可以将其实现。在时间轴面板下方的按钮功能如下。 7.1.5 绘图纸(洋葱皮)功能 “帧居中”按钮:单击此按钮,播放头所在帧会显示在时间轴的中间位置。 “绘图纸外观”按钮:单击此按钮,时间轴标尺上出现绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中。 “绘图纸外观轮廓”按钮:单击此按钮,时间轴标尺上出现绘图纸的标记显示,在标记范围内的帧上的对象将以轮廓线的形式同时显示在舞台中。 “编辑多个帧”按钮:单击此按钮,绘图纸标记范围内的帧上的对象将同时显示在舞台中,可以同时编辑所有的对象。 “修改绘图纸标记”按钮:单击此按钮,弹出其下拉菜单。 7.1.6 在时间轴面板中设置帧 插入帧 选择“插入 时间轴 帧”命令,或按F5键,可以在时间轴上插入一个普通帧。选择“插入 时间轴 关键帧”命令,或按F6键,可以在时间轴上插入一个关键帧。选择“插入 时间轴 空白关键帧”命令,可以在时间轴上插入一个空白关键帧。 选择帧 选择“编辑 时间轴 选择所有帧”命令,选中时间轴中的所有帧。单击要选的帧,帧变为深色。用鼠标选中要选择的帧,再向前或向后进行拖曳,其间鼠标经过的帧全部被选中。按住Ctrl键的同时,用鼠标单击要选择的帧,可以选择多个不连续的帧。按住Shift键的同时,用鼠标单击要选择的两个帧,这两个帧中间的所有帧都被选中。 移动帧 选中一个或多个帧,按住鼠标,移动所选帧到目标位置。在移动过程中,如果按住Alt键,会在目标位置上复制出所选的帧。 删除帧 用鼠标右键单击要删除的帧,在弹出的菜单中选择“清除帧”命令。选中要删除的普通帧,按Shift+F5组合键,删除帧。选中要删除的关键帧,按Shift+F6组合键,删除关键帧。 7.2 帧动画 课堂案例——制作逐帧动画 帧动画 逐帧动画 使用翻转帧命令将太阳图形的关键帧进行翻转,使用

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