- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
NGUI 基本控件的使用教程与实例
NGUI 教程:步骤 1-Scene
1.创建一个新的场景(New Scene )。
2.选择并删除场景里的 MainCamera。
3.在 NGUI 菜单下选择 Create a New UI ,会打开UI 创建向导。
4.在创建向导中你能更改 UI 的基本参数。现在我们选 Default layer ,
点击 Create Your UI 按钮。
5.就这样,你的 UI 便创建好了。
注意: 如果在一个已存在 NGUI 的项目中你要跳过第二步,并且你要
选择一个不同的 UI 层,你还要确保非 GUI 相机不渲染 UI 层。
在做具体 UI 控件之前,我们看看 UI 向导为我们做了什么。
1.在 UI Root (2D)对象上有个 UIRoot 脚本。这个脚本会重新调整游戏
对象符合你的屏幕高度,有自动和手动选择高度。让你制定小部件在像
素中的坐标,并且和游戏世界中的剩余对象相比依旧相对来说较小。
2.Camera 对象包含 Camera 和 UICamera 脚本。UICamera 脚本包含
NGUI 的事件系统(event system )。
3.Anchor 包含 UIAnchor 脚本。虽然这个脚本可以附加给控件,但在
这里可以避免 Windows 机器上半个像素偏移的问题。
4.Panel 对象有 UIPanel 脚本,UIPanel 是一个容器,它将包含所有 UI
小部件,并负责将所包含的部件组合优化,以减少绘制命令的调用。
同时,你可能还注意 Panel(仪表板)GameObject 现在已经被选中了。
也就是说下面添加的所有部件都将在作为它的子对象。
对应的场景在插件中的 Tutorial 1 - Scene 中有:
NGUI 教程:步骤 2-Spirit
现在让我们添加一些控件,在 NGUI菜单中选择 NGUI menu - Create
a Widget。
这个向导会指导你建立一些基本的控件。需要选择所使用的图片集
Atlas 和字体集 Font。
因为是新建的项目,所有按下Atlas 和 Font 按钮没有效果,相反会自
动展示最近使用的元素。
你想要做的事情是拖拽你想用的Atlas 和 Font进入到按钮旁边的区域。
我们这里先选择 Atlas 为 SciFi Atlas ,字体为SciFi Font-Normal。
接下来就是模板的问题。你通过在一堆模板中选择来挑选你想创建什么
样的部件。
注意我说的是“模板”。这个的模板只是为了方便而帮助你开始创建,
当你真正使用 NGUI 的时候,你会经常花很多的时间来复制粘贴整个的
小部件而不仅仅是用这个向导。现在,让我们创建第一个控件。
1.假设我们 Atlas 选择的是 SciFi Atlas ,我们给Sprite 选择 Dark。
2.点击Add To 按钮,(如果按钮是灰色的,那是因为你没有选择Atlas )。.
如果你不知道怎么找到它:在项目窗口有一个搜索栏,输入 scifi 即可。
3.你的 Sprite 现在已经创建并选中了。不过它非常小,当你使用 NGUI
的时候,你总需要通过Transform 来移动部件,放缩它们,旋转他们。
一个非常重要的事情是同一个 atlas 中的控件不会使用Z 轴,不过,你
可以调整 Depth 参数来做前后的调整,如果后面项目结束的时候你用
了多个 atlase (或者多个UI 面板),那么你就可以去调整 Z 轴变换。
原因很简单:这允许你创建完全平滑的窗口,你可以转向一侧,而且在
绘制的时候部件的顺序也不会被搞乱。
在前往下一章的学习之前,你可以尝试添加更多的控件,比如加入一个
Sliced Sprite(一个含有 9 个切片的 Sprite ,创建固定边框的控件最佳
选择) ,一个Tiled Sprite(一个Sprite缩放填充整个自定义区域)和Filled
Sprite(每个 Sprite 都会有一个单独的参数来控制哪些是可见的,常被
用来做进度条或者滚动条)。如果你找不到它们也没关系,后面的教程
将讲解它们。
对应的场景在插件中的 Tutorial2 - Spirit 中有:
NGUI 教程:步骤 3-Sliced Sprite
1.选择中 Panel 对象,用控件向导从 atlas 中添加一个Dark的 Sliced
Sprite。不知道什么叫 9-slicing ?查看这里
2.调整缩放为(500 ,500 ,1)。
3.添加另外一个 Sliced Sprite 并设置缩放为(500 ,40 ,1)。
4.更改第二个 sprit
您可能关注的文档
- 2015四川大学文学评论写作考研复习精编.docx
- 2017年司法考试大纲刑事诉讼法解读.pdf
- 最优化方法及其Matlab程序设计2009马昌凤.pdf
- 140408 商务报告呈现技巧 PPT=画皮 骗 ~(^o^)~.ppt
- CSIS关于伊拉克战争总结报告.pdf
- FPGA设计手册设计篇.pdf
- 关于语文教学的评课艺术.pdf
- GCT数学公式手册.pdf
- GE工程热塑料加工指南.pdf
- IAR EWAVR中文用户手册.pdf
- 2025至2030中国移动治疗台行业发展研究与产业战略规划分析评估报告.docx
- 2025至2030链激酶行业细分市场及应用领域与趋势展望研究报告.docx
- 2025至2030爆炸物探测扫描仪行业市场占有率及有效策略与实施路径评估报告.docx
- 2025至2030四川省智能制造行业细分市场及应用领域与趋势展望研究报告.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练1生产资料所有制与分配制度含解析.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练16哲学基本思想与辩证唯物论含解析.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练2社会主义市场经济体制含解析.docx
- 浙江省衢州市五校联盟2025-2026学年高二上学期期中联考技术试题-高中信息技术含解析.docx
- 浙江省金丽衢十二校2026届高三上学期11月联考政治试题含解析.docx
- 2026届高三二轮复习试题政治大单元突破练7领导力量:中国共产党的领导含解析.docx
原创力文档


文档评论(0)