MMORPG三维网络游戏引擎设计与实现.docVIP

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  • 2019-04-05 发布于江西
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厦门理工学院毕业设计(论文) PAGE PAGE I 计算机科学与技术系 毕业设计(论文)诚信声明书 本人郑重声明:在毕业设计(论文)工作中严格遵守学校有关规定,恪守学术规范;我所提交的毕业设计(论文)是本人在 指导教师的指导下独立研究、撰写的成果,设计(论文)中所引用他人的文字、研究成果,均已在设计(论文)中加以说明;在本人的毕业设计(论文)中未剽窃、抄袭他人的学术观点、思想和成果,未篡改实验数据。 本设计(论文)和资料若有不实之处,本人愿承担一切相关责任。 学生签名: 年 月 日 本人郑重声明:在毕业设计(论文)工作中严格遵守学校有关规定,恪守学术规范;我所提交的毕业设计(论文)是本人在 钟 瑛 指导教师的指导下独立研究、撰写的成果,设计(论文)中所引用他人的文字、研究成果,均已在设计(论文)中加以说明;在本人的毕业设计(论文)中未剽窃、抄袭他人的学术观点、思想和成果,未篡改实验数据。 本设计(论文)和资料若有不实之处,本人愿承担一切相关责任。 学生签名:赵 铜锋 2010年05月01日 摘 要摘要过于简单,需要补充。 摘要过于简单,需要补充。 本文深入分析了网络游戏引擎技术在国内外的发展和现状,提出了大型3D网络游戏客户端引擎的初步设计方案,并对其中主要系统的设计作出做出了详细阐述和分析,对其中涉及的一些难点和关键技术给出了实际可行的解决方案。

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