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VRAY出图步骤
一、测试阶段
1、设定渲染测试参数
1)在渲染测试阶段把抗锯齿,并关闭缺省灯,反射和折射。
2)勾选GI将直接光调整为irraiance map模式,调整min rate和max rate值为-6,-5(视情况定),同时调整间接光为QMC或light cache模式,降低细分值。
2、布置灯光
3)从天光开始,逐步增加灯光,每次增加一种灯,进行测试渲染观察,当场景灯光调到满意后开始增加新的灯光,大体顺序为:天光——阳光——人工装饰光——补光。
4)勾选skylight,测试渲染。(也可通过辅助灯来完成)
5)如环境明暗不理想可以通过调整天光的强度或提高曝光强度方式中的dark multiplier(暗部亮度),直到合适为止。
6)加入其它装饰灯到满意为止。
3、设置场景材质贴图
7)打开反射、折射,调整主要材质。
二、出图阶段
1、设置保存光子文件
调整irraiance map模式的min rate和max rate值为-5,-1或-5,-2或更高,同时调整QMC或light cache模式提高细分值,正式跑小图,保存光子文件。
2、正式渲染
调整抗锯齿级别,调用光子文件渲染大图。
Vray参数面板
Authorizotion:注册信息。
About Vray:关于vray版本信息的介绍,以及官网介绍。
Frame Buffer:Vray帧缓冲器,提供其自身的渲染窗口。
Global switches:全局设置面板,提供关于灯光及反射的一些全局设置。
Image sampler(Antialiasing)图像采样抗锯齿,针对图像采样抗锯齿的扩展设置窗口,可以进一步对图像采样抗锯齿进行设置。
Adaptive subdivision image sampler:高级图像采样抗锯齿,对图像采样抗锯齿的扩展设置窗口,可以进一步对图像采样抗锯齿进行设置。
Indirect illumination(GI):全局光照设置面板,对全局光照引擎进行选择设置。
Irraiance map:光照贴图,设置光照贴图的细分,和最终全局光照的效果有很直接的关系。
Quasi-Monte Carlo GI:准蒙特罗引擎设置面板。
Caustics:焦散设置面板
Environment:环境设置面板
Global switches:全局设置面板,在geometry几何体卷展栏中可以设置是否计算displacement(置换)效果,因为在计算GI全局光照的时候,置换会直接影响到渲染的速度,在测试的时候将置换效果关闭,到最终出图的时候在开启选项,可以节约测试时间。
Lighting灯光设置选项板,lights勾选时将不被计算,default lights默认灯光,hidden lights隐藏的灯光,shadows阴影,show GI only只显示GI结果:当这个选项被勾选,只能显示GI全局光照结果,而不是最终渲染出来。
Don’t trender final image不渲染最终图像,这个选项决定是否渲染最终图像,当勾选这个选项的时候只能计算GI而不渲染最终的效果。当需要用小光子图计算渲染大图的时候,只需要计算出小光子图而不需要计算最终结果,勾选这项。
Reflection/refraction反射/折射:在灯光测试的时候只需要得到灯光的效果,反射和折射的计算是可以取消的,这样可以提高速度;
Max depth最大深度:用于控制反射/折射的次数,在不影响最终效果的情况下可以降低反射/折射的次数,测试的时候可以设置数值为2,这样既可以得到很很好骗的反射/折射效果,又可以大大的提高渲染的速度。
Override mtl替换材质:可以加载一个全局材质。勾选后场景中的所有材质效果不被计算,替换材质被经常使用在检查模型的时候,在渲染线框图的时候也会使用到。
Glossy effects模糊效果:决定是否计算模糊反射/折射的效果。模糊反射/折射式影响场景渲染的关键原因,在测试的时候将这项取消勾选,可以提高渲染的速度。
Image sampler(Antialiasing)图像采样抗锯齿
采样方式
Fixed:固定采样,是不经过优化计算的方式,是一种完全的计算的样本方式。可以配合扩展采样面板设置subdivide细分,默认的细分值为1,但效果不好,若是需要细腻的图像效果应加大细分值,在测试的时候使用这种采样方式。
Adaptive QMC:准蒙特罗。比上一种采样方式要较为复杂,因为在计算的时候系统会根据高级选项中的min sampler最小采样和max sampler最大采样,的数值进行计算,这是一种比较理想的计算方式,特别是场景中计算很模糊反射的情况下。
Adaptive subdivision:自适应细分。计算方式和准蒙特罗很相似,但在计
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