第1章 二维动画制作的前期准备知识内容.pptVIP

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  • 2019-04-10 发布于天津
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第1章 二维动画制作的前期准备知识内容.ppt

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第1章 二维动画制作的前期准备 1.1认识二维动画 1.1.1传统二维动画 动画指动画技术。在三维动画出现以前,对动画技术比较规范的定义是:采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像的技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。 1.1认识二维动画 1.1.1传统二维动画 1826年,约瑟夫•高原发明了转盘活动影像镜。 1828年,法国人保罗•罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。 1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1.1认识二维动画 1.1.1传统二维动画 1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phase of a Funny Face)。 1915年,美国人伊尔.赫德用赛璐珞片取代了动画纸,可以不用在每一张动画纸上重复描绘背景,将活动与不动的背景分层绘制在不同的塑料胶片上,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。 1.1认识二维动画 1.1.1传统二维动画 1928年,世人皆知的华特•迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》 他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司。 1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》 1.1认识二维动画 1.1.1传统二维动画 1926年万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》。60年代,生产出享誉世界的经典大片《大闹天宫》,中国二维动画制作达到巅峰 。 1.1认识二维动画 1.1.2 传统二维动画基本特征 传统动画是相对于数字动画而言的,通常是指运用某种技术手段将手工绘制的实体,用一定的拍摄手段一张张拍摄,然后以每秒24或25张的速度连续播放出来,产生动画效果。 制作效率方面,传统二维动画制作效率较低 传统二维动画一帧帧画面需要动画师分别绘制,工作比较繁琐。 视觉效果方面, 传统二维动画是一切动画的设计基础 ,传统二维动画艺术性更强 制作工艺方面,工艺设计流程完善, 已形成了一套完整规范的运行体系。 制作管理方面,可控性差。 1.1认识二维动画 1.1.3 传统动画制作流程 二维动画的整体流程可以分为前期阶段(策划、文学剧本、分镜脚本、美术设定、先期录音)、中期阶段(原画、动画、中间画、正稿、上色)、后期阶段(合成、特效、音乐、配音)。 1.1认识二维动画 1.1.5 Flash动画特点 制作效率的提高,使用计算机作为主要创作平台, 大众化与专业化兼具。 软件功能强大,制作成本低。 Flash动画文件小,传输速度快,在网上广泛传播,传播性强。 Flash 的交互功能, 让二维动画用户可以通过网络、手机选择自己喜爱的动画。 Flash 软件可以外接手绘板设备,在提高工作效率的同时也增加了动画制作的效率, 使得动画师不局限于Flash 工具的限制。 1.1认识二维动画 1.1.6 Flash动画应用领域 影视制作,唱片公司、广告公司用 Flash 来制作 MTV 节目包装等 ;娱乐短片这是当前国内最火爆,也是广大Flash爱好者最热衷应用的一个领域;Flash广告在网络上发布才成为了可能;在国内,用Flash制作MTV也开始有了商业应用。 网站建设 游戏开发 产品展示 教育教学 手机领域 1.1认识二维动画 1.1.7 无纸动画 无纸动画是近年来随着图形图像(CG)技术发展而逐渐成熟完善的一种新的创作方式,它是动漫CG创作的一个组成部分,目前新一代动漫高手们基本全部都使用这样的创作流程。 无纸动画就是在电脑上完成全程制作的动画作品,它采用数位板(压感笔)+电脑+CG应用软件的全新工作流程。 1.2 Flash动画制作流程 1.2.1 文字剧本 这里最重要的是用画面动作表现内容 。 1.2.2 分镜头脚本设计 Flash 动画创作基本流程有文字剧本、分镜头脚本设计、 角色造型和场景设计、 原画设计与制作、合成动画和后期制作。

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