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深度剖析 C++ 对象池自动回收技术实现
对象池可以显著提高性能,如果一个对象的创建非常耗时或非常昂贵,频繁去创建
的话会非常低效。
对象池通过对象复用的方式来避免重复创建对象,它会事先创建一定数量的对象放
到池中,当用户需要创建对象的时候,直接从对象池中获取即可,用完对象之后再
放回到对象池中,以便复用。
这种方式避免了重复创建耗时或耗资源的大对象,大幅提高了程序性能。本文将探
讨对象池的技术特性以及源码实现。
对象池类图
ObjectPool :管理对象实例的pool 。
Client:使用者。
适用性:
类的实例可重用。
类的实例化过程开销较大。
类的实例化的频率较高。
效果:
节省了创建类实例的开销。
节省了创建类实例的时间。
存储空间随着对象的增多而增大。
问题
目前纵观主流语言的实现方式无外乎3 个步骤:
初始创建一定数量的对象池(也允许从外面添加对象)。
从对象池中取对象来使用。
用完之后返回对象池。
一般情况下这样是OK 的,可能存在的问题是在第三步,有两个问题:
不方便,每次都需要显式回收对象。
忘记将对象放回对象池,造成资源浪费。
改进动机
解决显式回收的问题,实现自动回收,省心省力。改进之后的对象池无须提供
方法,对象会自动回收,改进之后的类图如下。
技术内幕
借助c++11 智能指针,因为智能指针可以自定义删除器,在智能指针释放的时候会
调用删除器,在删除器中我们将用完的对象重新放回对象池。
思路比较简单,但实现的时候需要考虑两个问题:
什么时候定义删除器?
用 还是 ?
1、什么时候定义删除器
自定义删除器只做一件事,就是将对象重新放入对象池。
如果对象池初始化的时候就自定义删除器的话,删除器中的逻辑是将对象放回对象
池,放回的时候无法再定义一个这样的删除器,所以这种做法行不通。需要注意,
回收的对象只能是默认删除器的。
除了前述原因之外,另外一个原因是对象池释放的时候需要释放所有的智能指针,
释放的时候如果存在自定义删除器将会导致对象无法删除。
只有在 的时候定义删除器才行,但是初始创建或加入的智能指针是默认删除器,
所以我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器。
2、用 还是
因为我们需要把智能指针的默认删除器改为自定义删除器,用 会很不
方便,因为你无法直接将 的删除器修改为自定义删除器,虽然你可以
通过重新创建一个新对象,把原对象拷贝过来的做法来实现,但是这样做效率比较
低。
而 由于是独占语义,提供了一种简便的方法方法可以实现修改删除器,
所以用 是最适合的。
3、实现源码
}
如果你坚持用 ,那么回收的时候你需要这样写:
这种方式需要每次都创建一个新对象,并且拷贝原来的对象,是一种比较低效的做
法。代码仅仅是为了展示如何实现自动回收对象,没有考虑线程安全、对象池扩容
策略等细节,源码如下:
}
总结凡是需要自动回收的场景下都可以使用这种方式:在获取对象的时候将默认删
除器改为自定义删除器,确保它可以回收。
注意,回收的智能指针使用的是默认删除器,可以确保对象池释放时能正常释放对
象。同时也将获取对象和释放对象时,对象的控制权完全分离。
其他的一些应用场景:多例模式,无需手动释放,自动回收。
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