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中国动漫行业研究报告
2018年
摘要
动漫产业总产值突破1500亿,在线内容市场规模近150亿,动漫产业具有巨大的产
值能力,且产值的最大输出来自于下游的衍生开发
SMS
泛二次元用户规模近3.5亿,在线动漫用户量达2.19亿,中国动漫产业市场需求现在
已经十分庞大,但目前的动漫市场供应远远不足,现在进入该领域的发展前景广阔
资本市场对动漫行业的投资热情有所冷却,但冷静审慎的投资策略有利于动漫产业
优胜劣汰,泡沫挤出,建立起成熟稳定的市场体系
广告、用户付费和IP授权是动漫企业盈利的三大来源,但动画受众门槛较低且广泛,
内容播映能带来大量广告和用户付费收入,漫画受众门槛较高且小众,IP授权带来
的收入占比更高
IP创造作为产业链的源头,直接影响整个产业链其他环节的变现能力,而下游IP衍
生开发环节的盈利能力最大。所以,未来业内各玩家布局的重点将覆盖整个产业链
来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。
©2018.11 iResearch Inc. 2
发展背景与行业现状 1
产业链构成分析 2
动漫用户群体分析 3
典型案例分析 4
未来发展趋势分析 5
3
概念界定
动漫是动画和漫画的合称
动画(animation)和漫画(cartoon)均是指通过制作,使一些有或无生命的东西拟人化、夸张化,赋予其人类的一切感
情、动作,或将架空的或者现实的场景加以绘制,使其画面化。漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活
或时事的图画;而动画是一种综合艺术,它是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像。按照载体的不同,可以将
动漫划分为在线动漫、电视动画、漫画杂志和动画电影等四大类。本研究重点针对的对象是在互联网平台上播放的动画或
者连载的漫画。动漫产业则主要指以动画和漫画为表现形式,包含动漫内容产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。
广义动漫产业 在线动漫
杂志画集 轻小说
漫画杂志
电
视
城市形
象公益 动 舞台剧
宣传 画
模型手办
游戏
玩具
在线动画 在线漫画
来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究绘制。
©2018.11 iResearch Inc. ©2018.11 iResearch Inc. 4
发展历程
2013年以来中国动漫进入快速发展期
1926 年万氏兄弟打造了中国第一部独创黑白无声 10 分钟动画短片 《大闹画室》,助推1926-1945年中国动画进入萌芽探
索期。此后,中国动漫产业的发展跟随着中国经济的发展起起伏伏,一直没有特别大的突破,直到2013年以来得益于移动
互联网的发展和普及,互联网巨头们纷纷进
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