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产生式系统的搜索策略
以宽度优先和深度优先等方法为引子,讲A算法和A*算法以及计算复杂性理论的几个结论。
问题求解是人工智能第一个大的成就(下棋程序)?搜索和问题归纳。
对问题求解时,找出所求问题的各种状态,通过搜索求得一个解;因此首先要有状态空间表示方法。
状态空间表示
树与图
图:节点,弧(有向弧和无向弧),后继节点(后裔),父辈节点(祖先),路径(点列:, ,…,);是从可达的,弧线费用。
状态的表示
就是使用一种方法把问题的各种情况都表示出来。起始状态(问题现状或已知条件),目标状态(一个或几个,要达到的目的)以及一系列中间状态。
注意:同一个问题可以有多种表示,有些表示方法更简单,状态空间更小(存储量少,搜索方法简单)。
可以用数组,符号串,向量,图,表格等表示状态。
算符和重写规则
算符“?”表示状态之间的转换
或用OPER(o,s,t) 表示, 如传教士与野人问题。
o:操作对象,s初值,t终值
,:两个状态,
?重写规则,或产生式规则
↓ ↙
字符串
重写规则可以用于句法分析。
状态表示举例
例1:句法分析
语法由下面重写规则:
of ? P
N ? NP
approves ? V
new ? A
president ? N
company ? N
sale ? N
the ? DET
A NP ? NP
V DNP ? VP
P DNP ? PP
DNP PP ? DNP
DET NP ? DNP
DNP VP ? S
目标:S
初始:一个字符串:
练习: 证明:if( iN1 iN2 ) iNumb = 1; 合乎句法.
规则:
iN1 ? V
iN2 ? V
V V ?M
iNumb ? V
1 ? C
V=C; ? S
if(M) S ? S
例2.旅行商问题
从A城出发回到A城,每个城市必须且只走一次,问该问题的可行解(我们经常遇见的旅行商问题是求最短路径)。
该问题中A,ABC,ACDE,ADCEBA都是状态
ACDEBA,ABCDEA都是解
例3.传教士和野人(食人生番)问题
三个传教士、三个野人要从河的左岸到右岸,现在只有一条船,渡河的条件:
(1)船最多可载两人,传教士、野人都会划船。
(2)在两岸和船上,要求传教士数目 = 野人数目。
状态表示(,,)
传教士数 野人数 船在左岸(1)、船在右岸(0).
初始状态:(3,3,1)
目标状态:(0,0,0)
操作: ACROSS(1,0,1)送1个传教士从左岸到右岸
ACROSS(2,0,1)送2个传教士从左岸到右岸
ACROSS(0,1,1)送1个野人传从左岸到右岸
ACROSS(0,2,1)送2个野人传从左岸到右岸
ACROSS(1,1,1)送一个传教士,一个野人从左岸到右岸。
从右岸到左岸也有五种操作,
操作: ACROSS(1,0,0)送1个传教士从右岸到左岸
ACROSS(2,0,0)送2个传教士从右岸到左岸
ACROSS(0,1,0)送1个野人传从右岸到左岸
ACROSS(0,2,0)送2个野人传从右岸到左岸
ACROSS(1,1,0)送一个传教士,一个野人从右岸到左岸。
共十种操作。
对该问题的解就是下图中从(3,3,1)到(0,0,0)的一条路径。
状态空间搜索方法
状态空间中每个状态被看作一个节点,重写操作被看作弧,这样就构成了一个图。因此寻找问题解的过程就是图搜索的过程。
宽度优先搜索法(BF---Breadth First)
下面以例子讲解。
该问题为寻找右图中从S到G的通路:
如果所有状态都已经按照树画了出来,BF就是对于树的一层一层搜索过程。由于需要扩展节点,所以需要open表与closed表。
对Open 表的操作规则:先进先出
深度优先法
仍以上面的问题为例。
把新生成的状态放到OPEN表前边。
对Open 表的操作规则:后进先出。
有深度的限制:扩展结点n 时,若n的节点已经很深,则不扩展它。
三、等费用搜索法
该方法是对BF方法的推广。
令:
每个节点按其在open表中排序。
只着眼于已扩展过的节点
四、爬山法
着眼于与目标节点的距离。
令
每个节点按其在open表中排序。
爬山法并非总是有效的。如:
五、A*算法与A算法
考虑已走过的路和距离目标节点的路的总的代价值。
1. 表示两个节点间最小路径代价值。
定义:
:某个特定的目标节点(可能有几个)
定义:
表示从S开始过节点n的一条最优路径代价值
对于一个实际问
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