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实验1 图像
一、实验目的:
了解BMP位图结构;掌握VC编程框架;掌握GDI、Stream、DirectDraw对图形的读取与显示。
二、实验内容:
1. 利用GDI方式显示图片;
2. 利用Stream方式显示图片;
3. 利用DirectDraw方式显示图片。BMP位图的载入及显示
1 文件格式
首先,整个BMP文件的内容可以分为3到4块。
第一块是BMP的文件头用于描述整个BMP文件的情况。结构如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER;
第一个bfType用于表示文件类型,如果它是BMP文件,那么它这个位置的值一定是“BM”也就是0x4D42。
第二个bfSize表示整个文件的字节数。
第三第四个则保留,目前无意义。
最后一个相当重要,表示位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。
第二块是位图信息头,即BITMAPINFOHEADER,用于描述整个位图文件的情况。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 表示本结构的大小
LONG biWidth; // 位图的宽度
LONG biHeight; // 位图的高度
WORD biPlanes; // 永远为1
WORD biBitCount; // 像素的位数,分为1、4、8、16、24、32(1、4很少用)
DWORD biCompression; // 并非仅仅只是压缩类型
DWORD biSizeImage; // 表示位图数据区域的大小以字节为单位
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER;
第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板;16 与32位位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。
最后一块就是位图的数据实体。
2 行4字节对齐及像素RGB分量提取
关于数据读取,BMP文件有个重要特性,那就是对于数据区域而言,每行的数据必须是4字节的倍数,如果没有满则用冗余的数据来补齐。下面列出计算行宽度及像素RGB分量提取的一般算法。假设位图数据已经读入到一个UCHAR 的buffer中 。
2.1 8位位图
8位位图中每个像素占1个字节,当每行宽度不是4的倍数时,则4 - width % 4就是需要补齐的字节数。
UCHAR * buffer;
int pitch; // pitch是行字节数
UCHAR index;
if(width % 4 == 0)
pitch = width;
else
pitch = width + 4 - width % 4;
index = buffer[y * pitch + x];
index(UCHAR类型)是像素值在颜色表中的索引,范围0~255,正好是调色板的颜色数量。
在8位BMP图片中数据信息前256个RGBQUAD的大小开始就是调色板的信息,用下面的表达式获取RGB值(quad是颜色表):
UCHAR r = quad[index].rgbRed;
UCHAR g = quad[index].rgbGreen;
UCHAR b = quad[index].rgbBlue;
2.2 16位位图
每个像素占2个字节,一行的宽度是2的倍数,则必然行字节数是4的倍数。
UCHAR * buffer, B, A; // B是高位字节,A是低位字节
int pitch = width + width % 2;
buffer[(y * pitch + x) * 2]; // 第一个字节
buffer[(y * pitch + x) * 2 + 1]; // 第二个字节
16位位图有555、565两种格式的区别,而且还有所谓压缩类型的区别。下面介绍RGB555和RGB565格式:
555 格式 xrrrrrgggggbbbbb
565 格式 rrrrrggggggbbbbb
BITMAPINFOHEADER里有一个成员biCompression,现在我们分两种情况
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