中班益智区游:簸箕棋.docVIP

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中班益智区游戏:簸箕棋   游戏来源 棋类游戏是幼儿最喜爱的游戏活动之一,但我们平时在市面上买到的棋类玩具,幼儿不易保管、收拾,老师自己制作的也不耐用。这学期,我园利用“竹”资源开展区域活动,老师们发现竹制的“簸箕”背面有许多纵横交错的把竹条纹,很像小时侯玩的龟背棋的棋盘,而且簸箕非常扎实、耐用,如果用“簸箕”作成棋类游戏的棋盘,既有创意,又非常的实用。于是结合中班幼儿的年龄特点,精心设计系列“簸箕棋”,富于创意。 预期目标 通过棋类游戏,发展幼儿的观察力、合作能力。 鼓励幼儿大胆参与竞赛游戏活动,体验活动的乐趣。 图 片 材料投放 两种颜色瓶盖、背面画好点的小簸箕、骰子。 游戏玩法 改编传统游戏龟背棋——两名幼儿进行游戏 首先,选棋子颜色,并进行石头剪刀布定谁先掷甩子,赢的一方先掷,后另一名幼儿掷,比一比谁掷的点数大,大者可以先拿自己的棋子随意占一个位置。 接着,赢者先掷甩子,同样的方法,点数大者占位置,以此类推进行游戏。 最后,簸箕上的圆点全占满时,游戏结束,幼儿分别数数自己的棋子个数,多者胜利! 游戏推进 一 : 观察 分析 观察记录:孩子们第一次接触“簸箕棋”,显得非常的有兴趣,迫不及待的要老师教着玩。在老师介绍完游戏玩法和规则后,孩子们两两合作,有模有样的选择棋子,掷起了骰子,但在掷骰子的过程中,因为桌子范围小,骰子到处乱滚,孩子们都忙着拣骰子去了。而一些孩子还在玩的过程中发生了争执,一个孩子说:“我掷的是6,你是5,我的数字比你的大,我先放”,另一个孩子说:“每次都是你放,我都没放一次”,两个孩子玩得有些不愉快,老师走过去说,“玩游戏时必须要遵守规则,有时我们要学会等待,不管谁先谁后,因为不到游戏的最后是不知道谁输谁赢的,即使输了也没有关系,因为这只是一个游戏,我们也有机会在下一次赢回来。”孩子们在老师的引导下又继续玩了起来。 分析:因为簸箕的面积大,使得掷骰子出现困难。又因为掷骰子的不定性,可能出现一方总是掷到比较大的数字,使得另一方无法放棋的现象,对于中班的孩子来说,这样的等待让他觉得很无趣,打消了他玩游戏的兴趣。这时老师的引导显的尤为重要,老师帮助孩子了解到玩游戏时就应当遵守相应的游戏规则,即使暂时输了也应当接受,耐心等待的同时有信心搬回下一局。 调整 推进 (图片) 1、目标调整: a、通过棋类游戏发展幼儿的观察力、合作能力,树立规则意识。 b、体验棋类活动的乐趣。 材料投放调整:两种颜色瓶盖、背面贴有数字的小簸箕、竹筒、骰子。 游戏玩法调整:两名幼儿游戏,棋盘中标有1--6两种颜色的数字,幼儿先各选一色数字(就是每位幼儿有6个的数字位置)、棋子;轮流在竹筒内掷骰子,当掷的是几个点数,就拿自己的棋子,占到对方相应数量的数字位置上。最后看谁先占满对方的数字位置,算胜出! 4、游戏规则调整:当掷的点数在对方棋盘上找不到相应数字时,就需继续轮流掷,等到有出现相应点数,再找把棋子放入对方相应数字位置上。 游戏推进 二 : 观察 分析 观察:今天,投放的是贴有数字的棋盘,孩子们在了解了游戏玩法和规则后,继续两两合作玩游戏,一个孩子先在竹筒内掷出个4,他将红色棋放在蓝色的数字4上,另一个孩子掷出5,他将蓝色棋也放在蓝色数字5上,这时,对方孩子马上纠正他,告诉他应该放在红色的数字上,整个过程,孩子不仅没有出现争执,还非常融洽的互相学习、合作。 分析:将骰子放入竹筒内掷,就不再出现骰子到处乱滚的现象了,而贴上数字,孩子放棋子就有了目的性,看似难度减小,但在这两个孩子身上,我们发现能力弱的孩子会受到颜色的干扰,但是他得到了能力强孩子的指导,他在能力强孩子身上很快学会了游戏的玩法,这就是游戏活动中同伴互助的效应。 调整 推进 (图片) 1、目标调整: a、通过棋类游戏发展幼儿的观察力、合作能力,树立规则意识。 b、体验棋类活动的乐趣 2、材料投放调整:两种颜色瓶盖、背面画好点或图纹的小簸箕、竹筒、骰子。 3、游戏玩法和规则调整:①两名幼儿进行游戏。首先选棋子颜色,统一放在 “1”的起点位置。②进行石头剪刀布定谁先掷骰子,赢的一方先掷,看点数是数量几个,就从第一个点开始数,棋子就走到几。接着另一幼儿用同样方法玩,游戏轮流,线路从第一排走到第三排。③ 游戏推进 三 : 观察 分析 观察:今天,簸箕棋又有了新的玩法,孩子们对此又产生了极大的兴趣,迫不及待的参与到其中。由于孩子们在前几次的游戏中,对于遵守棋类游戏的规则已经是非常的熟悉了。这次游戏似乎更有一些趣味性和学习性,一个小男孩首先掷出了5,他一边将红棋子放在每个点上,一边口中数着”1、2、3、4、5”,小女孩紧跟其后的掷出了另一个数,整个游戏都在你追我赶的竞争当中结束,当男孩首先进入终点时,发出了胜利的口号:“耶,我先到终点了!”女孩说:“好吧,就让你先嬴,我

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