第6章 面向对象的实现与测试 6.1 面向对象的实现 6.2 面向对象的测试 6.1 面向对象的实现 6.1.1 面向对象程序设计语言的风格 6.1.2 面向对象程序设计语言的分类 6.1.3 面向对象程序设计语言的特征 6.1.4 从设计到JAVA代码 6.1.5 编程技巧 6.1.1 风格 1) 可重用性(代码)原则 (1) 保持方法的独立性 (2) 保持方法的一致性 (3) 区分策略和实现 (4) 使用继承提高重用性 2) 可扩展性 (1) 封装 (2) 多态性 (3) 确定公有方法和私有方法 3) 健壮性 界面的设计、处理用户操作错 误的能力、开发中使用合理参数、 采用动态内存分配机制. 6.1.2 面向对象语言分类 6.1.4 从设计到JAVA代码 6) 用访问器封装属性 访问器(accessor)有两种方法: Getter方法: 获取对象或类的数据属性值或计算这些数 据值的一个方法。 Setter方法: 修改对象或类的数据属性值的方法。 6.1.5 编程技巧 编写单元测试是一种验证行为,更是一种设计行为,
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