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人机工程学 人机互动设计 ----吹气式游戏系列 14-王争 一.概述 交互式游戏: 随着科学技术的日益进步,人们对于娱乐的需求也在不断的扩大。但是单纯主观的机械操作已经逐渐使人们厌倦,甚至不能从游戏中得到应有的乐趣与快感。人们渴望得到一种全新的娱乐方式。 交互式游戏操作是一种全新的概念,它摆脱了以前旧有的游戏形式,使人们能全身心的投入到游戏中去,真实的去感受游戏所带来的那种畅快。 二.简介 电视游戏: 电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体。通常是指使用电视屏幕为显示器,在“电视游乐器”上执行的游戏,与电脑游戏都属电子游戏的一种。在日本,电视游戏比电脑游戏更为普遍,由于价格较便宜、游戏软件种类多、设计也较亲切、容易上手。大多数人认为,电视游戏比电脑游戏更有可玩性。 三.新产品设想 吹气式交互模式: 吹气式交互模式是根据人机工程学的 原理为指导方向开发设计的,目的是为 了让整天繁忙劳碌的人们有合适的机会 去释放内心的压力(深呼吸有助于减压), 同时又能体验到游戏所带来的乐趣。从 而,既缓解了压力又得到了身心上的放 送。 四.游戏实例: NDSL游戏机游戏: 五.评估: 可行性分析: 通过我们对于此种游戏形式的设想,并参考借鉴日本任天堂公司推出的家用wii游戏主机的操作模式,进行可操作性分析,我们完全可以推出几款非常适合现代都市上班一族青年人的减压游戏。而且我们还可以已此为平台,衍生出可以满足各个年龄阶段人群的交互式游戏项目。 六.游戏主机雏形: 外观及配件: 主机模型 面罩式控制器 纸袋式控制器 呼吸式控制器 控制器模型 七.新游戏设计: 游戏内容: 以年轻人减压为新游戏的主要目的,创造出一个能让年轻人释放自身压力的平台(办公室叛逆系列),我们还可设计以其他群体为主体的平台(家庭娱乐系列)我们的游戏内容可包括: 办公室叛逆系列:可以让人们做出一些在公司敢想但由于规章制度的约束而不敢实行的各种行为。 比如:吹纸团大战、吹气保龄、成人吹裙子游戏、等 家庭娱乐系列:主要针对少儿与老年人和家庭主妇为主要参与人群。(游戏略) 七.新游戏设计: 游戏规则: 我们主要对办公室叛逆系列游戏项目规则进行阐述。 吹纸团大战:这款游戏思路来源于办公室人员单元化格局设计,就好比每人一个阵地,通过互吹纸团进行激战,而且还要注意随时可能出现的老板路过。每人10000万元工资,被别人击中扣去200元给与对方,被老板发现扣去1000元。 吹气保龄:以各种公司领导为标靶,通过吹气力度决定发力大小。(纯属泄私愤) 成人吹裙子游戏:规则略

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