06 软件设计方法 .pdfVIP

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Chapter 6 软件设计方法 • 6.1 设计的概念 • 6.2 分治 • 6.3 抽象 • 6.4 内聚和耦合 • 6.5 复用 • 6.6 设计描述方法 • 6.7 人机交互界面设计 • 6.8 软件设计文档 1/108 6.1 设计的概念(1/12) • 设计 – 是在系统的约束条件下(如预算、时间、人 力资源、用户软、硬件环境和用户对系统的 操作能力等),为了实现系统的功能性需求 和非功能性需求,而找到并描述的一种遵循 高质量的通用原则的方法,其交付文档能够 指导开发人员实现系统。 – 分为总体设计(概要设计、架构设计)和详细 设计 2/108 6.1 设计的概念(2/12) • 设计的重要性 – 把需求转化为软件系统的最重要环节,是后 续开发步骤及软件维护工作的基础。没有设 计,只能建立一个不稳定的系统结构 3/108 6.1 设计的概念(3/12) • 设计的重要性(续) – 软件架构是软件系统的核心 – 应对复杂多变的情况,同时保持完整性 – 应对系统在扩展功能当中出现的问题 – 大规模复用的有效基础 – 项目管理的基础 4/108 6.1 设计的概念(4/12) • 设计的总体原则 – 不应陷入片面性 – 可复用 – 追踪分析模型 – 可维护和可扩展的 – 选择合适的技术 – 有韧性 – 适度分解 – 一致性 – 可集成 – 交互界面应该友好 – 提高抽象层次 – 设计评审 5/108 6.1 设计的概念(5/12) • 软件构架 – UML: • 指系统的组织结构,它可以递归解构为通过接 口交互的部件、连接部件的关系以及组装部件 的一些限制条件,通过接口交互的部件有类、 构件和子系统。 – IEEE: • 系统在其环境中的最高层概念 6/108 6.1 设计的概念(6/12) • 软件构架(续1) – Mary Shaw和David Garlan • 关于构成系统的元素、这些元素之间的交互、 元素和元素之间的组成模式以及作用在这些组 成模式上的约束等方面的描述 – Rational Unified Process • 指通过接口交互的重要构件的组织或结构,这 些构件又由一些更小的构件和接口组成。 7

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