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Chapter 6 软件设计方法
• 6.1 设计的概念
• 6.2 分治
• 6.3 抽象
• 6.4 内聚和耦合
• 6.5 复用
• 6.6 设计描述方法
• 6.7 人机交互界面设计
• 6.8 软件设计文档
1/108
6.1 设计的概念(1/12)
• 设计
– 是在系统的约束条件下(如预算、时间、人
力资源、用户软、硬件环境和用户对系统的
操作能力等),为了实现系统的功能性需求
和非功能性需求,而找到并描述的一种遵循
高质量的通用原则的方法,其交付文档能够
指导开发人员实现系统。
– 分为总体设计(概要设计、架构设计)和详细
设计
2/108
6.1 设计的概念(2/12)
• 设计的重要性
– 把需求转化为软件系统的最重要环节,是后
续开发步骤及软件维护工作的基础。没有设
计,只能建立一个不稳定的系统结构
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6.1 设计的概念(3/12)
• 设计的重要性(续)
– 软件架构是软件系统的核心
– 应对复杂多变的情况,同时保持完整性
– 应对系统在扩展功能当中出现的问题
– 大规模复用的有效基础
– 项目管理的基础
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6.1 设计的概念(4/12)
• 设计的总体原则
– 不应陷入片面性 – 可复用
– 追踪分析模型 – 可维护和可扩展的
– 选择合适的技术 – 有韧性
– 适度分解 – 一致性
– 可集成 – 交互界面应该友好
– 提高抽象层次 – 设计评审
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6.1 设计的概念(5/12)
• 软件构架
– UML:
• 指系统的组织结构,它可以递归解构为通过接
口交互的部件、连接部件的关系以及组装部件
的一些限制条件,通过接口交互的部件有类、
构件和子系统。
– IEEE:
• 系统在其环境中的最高层概念
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6.1 设计的概念(6/12)
• 软件构架(续1)
– Mary Shaw和David Garlan
• 关于构成系统的元素、这些元素之间的交互、
元素和元素之间的组成模式以及作用在这些组
成模式上的约束等方面的描述
– Rational Unified Process
• 指通过接口交互的重要构件的组织或结构,这
些构件又由一些更小的构件和接口组成。
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