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青青少少年年网网络络伤伤害害课课题题调调研研报报告告
前言 二十一世纪是信息时代,互联网的发 改变了人们的日常
生活方式、思维模式和话语体系。对于青少年而言,网络是一
把“双刃剑”。近年来我国青少年网络伤害和网络违法犯罪日益增
多,青少年的生存与发 面临着现实或潜在的危险。为此,中央综
治委预防青少年违法犯罪工作领导小组办公室与中国青少年研究中
心合作,启动了“青少年网络伤害问题研究”项目。
本课题的调研对象为25周岁以下的青少年,主要采用文献研
究、网络问卷、个案访谈和实地观察的研究方法。在课题前期阶
段,主要采用文献研究的方法,通过检索文献收集整合相关资料,
梳理不同的观点,逐步形成研究思路。在实地调研中,课题组分别
在北京、上海、广州、西安、长沙五个城市开 调研工作。为了解
青少年的网络使用情况,课题组与搜狐网站合作,对网民进行网络
调查。个案访谈是本次调研采用的主要方法之一,访谈人员包括:
网络违法犯罪青少年、公检法等部门负责人、游戏开发商等。实地
观察也是本次调研的一个重要方法,一些调研员亲自到网吧观察青
少年的上网行为,在网络上与青少年聊天,并对一些青少年进行家
访,获得第一手宝贵的资料。
一、总体状况
近年来,我国互联网迅猛发 ,据中国互联网络信息中心
(CNNIC)最新发布的“中国互联网络发 状况统计报告 (2008年7
月)”统计,截至2008年6月,中国网民数已达到2.53亿人,比去年
同期增长了9100万,同比增长56.2%。在2008年上半年,中国网民数
量净增量为4300万人,其中18-24岁的网民和18岁以下的网民增长较
快。网民的主体仍然是30岁及以下的年轻群体,这一网民群体占到
中国网民的68.6%。网民在网吧上网的比例为39.2%,并以年轻人居
多,24岁及以下的网民占到网吧网民的70.7%。青少年网民占整个
网民群体的绝大多数,不到18岁的占19.6%,18-24岁的占
30.3%,25-30岁的占18.7%,31-35岁的占11.0%,35岁以上的占
20.4%。可见,网民中一半左右为25岁以下的青少年。
网络游戏在中国网络应用中排名第七位,2008年6月的网民使用
率为58.3%,用户规模达到1.47亿人。青少年是网络游戏的主要使用
者,尤其偏好角色扮演类的游戏,玩此类游戏的比例为53.0%,每
周平均玩游戏时间是11.9个小时,游戏时长标准差达到14.3个小时/
周。这些玩家中,以每周玩乐时间在1-10个小时之间的网民比例最
高。
本次调查显示,青少年每天平均上网时长为5.3小时,平均每周
上网时间为37.1小时,其中每天上网时长为8小时及以上的占
37.0%。而全国的网民平均每周上网时长为16.2小时。青少年网民的
平均上网时长约为全国平均水平的2.3倍。在对自己上网状况的表述
中,42.3%“随意上网”,21.9%“对网络有依赖”,20.1%“上网时间比
预期的长”,仅有15.7%的青少年表示是“有计划性的上网”。有55.3%
的青少年对“如果你有一段时间 (比如3天)不上网,会觉得难受
么?”这一问题给予了肯定回答。55.2%有过“因上网导致的不适的
身体反应”。
有相当比例的青少年遭遇过以下事件:62.3%遇到过QQ号码被
盗、虚拟财产被盗、个人信息被侵犯的情况;48.3%接触过黄色网
站;43.4%收到过含有暴力、色情、恐吓、教唆、引诱等内容的电
子邮件或电子贺卡;14.5%因为相信了网上的虚假信息造成了财物
或身心的伤害。
二、青少年网络伤害的主要类型
(一)身体伤害。网络给青少年带来的身体伤害是指青少年因
使用网络不当或者过度使用网络等原因损害其健康权或者生命权,
其内容包括两类:一类是指他人对青少年实施的伤害,主要是指青
少年在上网的过程中,由于天真无知,盲目信任来自于互联网的不
良信息或诱导信息,而被网络上的犯罪分子利用、欺骗或者袭击,
由此引发的身体伤害,如与陌生网友见面,遭受到强奸、抢劫等犯
罪行为的侵害。另一类是指青少年在上网的过程中,由于长时间使
用电脑造成的生理伤害,如视力下降、大脑发育受损、激素水平失
衡、免疫能力降低、紧张性头疼、焦虑、颈椎病、干眼病等。
(二)心理伤害。网络给青少年带来的心理伤害具有较大的隐
蔽性,很难在短时间内觉察到,一旦发现,通常已达到较为严重的
后果。最为典型的心理伤害是网络成瘾。青少年由于长期进行网络
冲浪、玩网络游戏形成网络依赖,需要不断增加上网时间才能感到
满足,如果一段时间不上网就会明显地烦躁不安;上网频率与
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