软件开发生命周期与统建模语言UML6.pptVIP

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  • 2019-04-17 发布于湖北
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第6章 动态模型 6.1 动态模型概述 6.2 活动图 6.2.1 定义活动图 6.2.2 如何建模活动图 6.2.3 实例——活动图在用例模型中的作用 6.2.4 活动图与其它模型 6.3 顺序图 6.3.1 定义顺序图 6.3.2 关于消息 6.3.3 对象的创建和销毁 6.3.4 顺序图的主要用途 6.3.5 顺序图实例 第6章 动态模型 6.4 协作图 6.4.1 定义协作图 6.4.2 综合实例 6.5 状态图 6.5.1 定义状态图 6.5.2 为什么要建模状态图 6.5.3 状态图映射成代码 6.5.4 状态图实例 6.1 动态模型概述 一个完整的模型必然描述系统的静态和动态两个方面 静态模型重在描绘系统的组成结构 动态模型描述系统的行为 UML提供如下动态模型:交互图(顺序图和协作图)、状态图、活动图 状态图用来描述某一特定对象所有可能的状态及状态间的转移,是对类图的补充 顺序图用来描述对象间的动态交互关系,着重体现对象间消息传递的时间顺序 协作图用来描述相互协作的对象的交互关系和关联关系,着重体现对象间的静态关联关系 活动图主要用于描述用例内部的工作流程 6.2 活动图 本节教学要求 理解:活动图的作用 掌握:活动图建模的方法 6.2.1 定义活动图 活动图用于

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