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一步一步学习使用 Gmsh
1简介
下面我们讨论的是 Gmsh 所附带的例子。这些例子使用 C 和 C++ 的方式进行了比较详细的注释, Gmsh 的各种用法被逐渐引进来,我们从 t1.geo 开始 HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fn.1 1。
为了使用 Gmsh 来运行这些例子,我们有两种方案(事实上,运行的方式根据操作系统的不同会有更多的不一样,我们假设您是在一个类 UNIX 操作系统的 Shell 中来运行)。第一种运行 Gmsh 的方式是交互式的图形界面方式,您只需要在命令行下键入
$ gmsh
就可以了。软件会打开两个窗口:一个是图形窗口,其中有一个位于底部的状态条;另一个是菜单窗口,其中有一个菜单条和一些和上下文有关的按钮。您选择 File-Open 菜单,就能够去选择打开 t1.geo 这个文件。为了能够产生网格,您在 Module 菜单中选择 Mesh ,然后在上下文相关的按钮中选择您想要的维数,其中 1D 会在所有的线上分布网格、2D 会将所有的表面上产生网格、 3D 会在所有的立体中产生网格。您再选择保存,就能够将获得的网格存储起来。您还可以在菜单中选择存储的形式。存储的文件的文件名一般是输入文件的主文件名加上和存储格式有关的扩展名。 HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fn.2 2
另外一个交互式运行 Gmsh 的方法更加方便,您可以直接在命令行上加参数运行
$ gmsh t1.geo HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fn.3 3 HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fn.4 4
另一个运行 Gmsh 的模式是非交互的模式。在这种模式下,没有图形界面,所有的操作都是非交互的。比如您想对于第一个例子产生二维的网格,您可以敲入
$ gmsh t1.geo -2
如果您想基于一个已有的背景网格 bgmesh.pos 来产生出网格,您就可以使用
$ gmsh t1.geo -2 -bgm -bgmesh.pos HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fn.5 5
Gmsh 能够同时读入好几个文件。第一个文件定义了这个项目,其他文件都被附加在其后。您可以使用 File-Merge 菜单来将这些文件合并到一起,当然,命令行也能做这件事情。这个功能对于后处理是有用的。比如,使用命令
$ gmsh t1.geo view1.pos view2.pos
就能够将后处理视图 view1.pos 和 view2.pos 与第一个例子 t1.geo 合并起来。在 Post-Processing 模块中,会出现两个按钮,分别叫做 a scalar map 和 a vector map。左键点击按钮就会看到相应的视图,右键点击则会出现该视图的选项。如果您希望对于一个视图的选项的修改能够应用到所有的视图上,选择 Apply next change to all views 或者 Force same options for all view 就可以了,这些功能在菜单 Options-Post-proccessing 中。 HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fn.6 6
[ HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fnr.1 1] 这个说明中没有解释网格和后处理文件的格式。请在 HYPERLINK /~rli/WiKi/GmsFormats.html FORMATS 文件中找到相应的内容。
[ HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fnr.2 2] 几乎所有的交互式命令都有快捷键。您在菜单 Help-Shortcuts 可以看到这些快捷键都是什么。
[ HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fnr.3 3] 扩展名 .geo 可以去掉。
[ HYPERLINK /~rli/WiKi/GmshTutorial0.html \l fnr.4 4] 虽然直接在输入文件中定义变量和点非常方便,如果您通过交互的方式来定义曲线、表面和立体会觉得更加方便。请在模块 Geometry 中根据上下文相关按钮来完成这样的操作。比如您想加入一条样条曲线,您可以选择下面的按钮序列:Elementary-Add-New-Spline。然后在图形窗口的状态条中就会被要求选择一系列的点,然后点
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