网络环境下财产保护研究.docxVIP

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  随着我国经济快速发展,人民生活水平的不断提高。   互连网络的逐渐普及,特别是近年来网络游戏的兴起。   使得游戏的虚拟物品交易发展成一个全新的经济体系并冲击着现有的法令、经济和人们的认知。   据统计,我国经常玩网络游戏的用户有800万,偶尔上网玩游戏的用户有2300万。   有关数据表明,在未来的5年内,我国网络游戏产业总值将以每年200的增幅递增,达到100亿元人民币。   目前我国网络游戏市场规模已经相当巨大。   网络游戏规模已经超过韩国跃居世界第一。   网络游戏的收入已经超过网络的广告收入,成为网络运营商的主要利润来源之一。   网络游戏产业高速发展的同时,网络游戏所引发的一些法律和社会问题也相继出现,网络虚拟财产,游戏和游戏装备的法律地位、运营商的法律责任、玩家的权益保护等诸多法律问题和社会问题直接阻碍了我国网络游戏业的进一步发展。   加快相关法律制度建设以保护具有中国特色的网络游戏产业以到了迫在眉睫的地步。   目前在我国已经颁布和实施的《关于维护互联网安全的决定》、《计算机信息系统安全保护条例》等法律法规和行政规章当中,网络虚拟财产的保护还是一片空白。   韩国的网络游戏业发展较早,起初法律规定禁止虚拟财产的交易,而地下交易活动不断。   形成了一条灰色产业链。   随后有规定网络游戏中的虚拟角色和虚拟财产独立于服务商而具有财产价值,网络财产的性质与银行帐号中的钱财并无本质的区别。   我国台湾有关部门也作出规定,确定网络游戏中的虚拟财务和帐户多属存与服务器的电磁记录,在诈骗罪及盗窃罪中均可看作动产,被视为私人财产的一部分。   在网络游戏中窃取他人虚拟财务被视为犯罪,最高可处3年以下有期徒刑。   第一、虚拟财产的概念、特征及其财产属性一、虚拟财产的概念及特征网络虚拟财产又称为网财,一般是指网民、游戏玩家在网络游戏中的账号及积累的货币、装备、宠物等财产。   网络虚拟空间里含有多种虚拟财产,个人认为主要包括1、游戏账号包括在游戏中的虚拟人物的等级、职业、性别等属性2、虚拟金币在某款游戏中所使用的货币3、虚拟装备武器、装甲、药剂等4、虚拟动植物。   二、虚拟财产的财产属性随着网络的发展以及关于网络虚拟财产纠纷的不断增加,各种形式的纠纷的不断出现,网络虚拟财产已经不在完全虚拟,侵犯虚拟财产已经突破虚拟空间而向现实空间过渡。   具有一定的现实性虚拟财产不只是虚拟的或者独立存在于虚拟社会中的,而是逐渐与现实社会的真实财产建立了对应或者换算关系。   因此,虚拟财产已经具备了现实社会中真实财产的价值。   理应受到法律的保护,只是在保护的方式以及手段方面做出不同的规定而已。   网络虚拟财产是随着网络的发展而发展起来的,它具有以下特点1、无形性客观性,虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息,台湾的相关立法称作电磁记录,其以电磁记录形式存储于游戏服务器上。   2、可转让性,虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让也可以通过离线交易的方式在玩家间转让,现实中也存在很多网站进行这种交易活动3、有价值性,网络虚拟财产也是有价值的,网络虚拟财产的价值包括使用价值与交换价值。   4、时限性,网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失,因而具有明显的时限性。   5、依附性,虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在,基于特定的网络游戏而存在。   虚拟财产的交易,直接表现出了虚拟财产在现实世界中的价值。   我们应该承认虚拟财产的价值并予以保护。   我们可以看出财产的核心在于其价值属性,同时我们主张虚拟财产又是具有价值的,因而虚拟财产也具有财产属性。   财产之所以具有财产属性是由于⑴虚拟财产是有价值的,虚拟装备、有一定级别的帐号以及其它虚拟财产在网络世界中是具有价值的,能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展,同时获得这些财产也是需要耗费一定的劳动的一般是通过做任务打怪取得或从服务商处购买。   ⑵虚拟财产是可以进行交易的,法律并未禁止虚拟财产的买卖,现实生活中进行网络财产交易非常普遍,各大网站也都有专门的栏目进行网上交易。   第二、我国网络虚拟财产的现状及对虚拟财产进行立法保护的迫切性及必要性。   一、我国虚拟财产的现状自2003年李宏晨诉北极冰一案后,网络盗窃活动更加猖獗。   四川一名青年男子利用高科技软件在网络上盗窃了100多个《传奇》游戏的号,并把号上的虚拟装备挂在网上进行现金交易,被众网友当场抓获并送到成都黄瓦街派出所,警官只对该男子进行了严厉的批评教育。   而因找不到使用法律,只能不了了之。   武汉3名男子在网上卖兵器,收到对方寄来的游戏币3000元钱,不料还未下网,钱已被盗。

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