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- 2019-04-18 发布于福建
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多媒体艺术编创第二章 多媒体四交互设计
多媒体艺术编创 第二章 多媒体交互设计 本章要点 第一节 多媒体交互 第二节 多媒体交互设计的内容 第三节 多媒体作品交互形式设计原则 第一节 多媒体交互 多媒体作品的制作是一个系统构建的工程,就像设计一座蓝图无比宏伟的大厦,若是没有管道工、泥瓦匠、水电工等各种工匠一砖一瓦地艰辛积累,密切协作,这座大楼只能是空中楼阁、海市蜃楼。然而任何事物的结构都有支撑其存在的基础性元素,就像一间屋子,它的房梁和柱子是如何交叉,相互关系是否合理,决定着屋子的坚固程度以及其它元素的相互配合。 如果说在一个多媒体作品中,内容是整个节目的基石,界面设计是打开用户之门?,那么交互结构的设计就是建立“人——机”、“人——人”沟通的桥梁。 第一节 多媒体交互 交互的世界. 人与环境的交互 人与人之间的交互. 那么在日常生活中有多少交互式产品呢?? 考虑一下在一天里我们可能遇到些什么—— 计算机、饭卡、自动贩卖机、选课系统、查分系统、图书馆查询借阅系统、互联网、打印机、网络游戏、电话充值…… 再考虑一个问题?这些交互式的产品的可用性如何,有多少易用、毫不费力的? 第一节 多媒体交互 每一种出版媒体都在发展自己的习惯用法,并不断改进这些用法,形成新的习惯用法。多媒体作品也有很多习惯用法,这些习惯用法大部分是从纸质出版物中延续过来的,但是新的习惯用法也在不断地涌现。比如交互的时候,指针滑到超连接键上会改
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