中美电竞玩家动机与自尊对比研究-成都体育学院学报.PDFVIP

中美电竞玩家动机与自尊对比研究-成都体育学院学报.PDF

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DOI 10.15942/ j.jcsu.2018.04.003 成都体育学院学报 : 2018 44 4 年(第 卷)第 期 Journal of Chengdu Sport University Vol.44 No.4.2018 中美电竞玩家动机与自尊对比研究 A Comparative Study of Motivation and Self-Esteem between Esports Players in the U.S. and China 彭  泺,郭  晴 PENG Luo,GUO Qing 摘  要:本文采用问卷调查法,以中国和美国的电子竞技类游戏玩家为研究对象,试图探讨电子 竞技类游戏在不同游戏形式、不同玩家性别和国别之间的游戏动机与自尊之间的区别。研究结 果显示:电脑游戏玩家的自尊低于手机和主机的游戏玩家;男性和女性玩家在游戏自尊上没有 差异;手机游戏玩家拥有最低的动机分数;中美游戏玩家的无动机因素和外部调节因素有着显 著差异,而另外的内在动机因素、整合调节因素、认同调节和摄入调节没有发现差异。 关键词:电子竞技类游戏;游戏自尊;动机研究;身份认同 中图分类号: 文献标志码: 文章编号: ( ) G80-056      A      1001-9154 2018 04-0016-08 到2036.1亿元,同比上一年增长了23.0%,其中电 1  研究背景 子竞技的收入有700 多亿元。正因如此,通过将本 近年来随着中国国民对提高自身文体活动需 身就十分庞大的电子游戏玩家基础与愈发良好的 求的不断提升,类似于“泛体育文创”等新型体育概 电子竞技类游戏市场相结合后,电子竞技开始不断 念不断被提出,同时属于新兴体育项目的电子竞技 吸引着越来越多的大型资本方关注这一领域。如 热潮也在全国不断升温。国际奥委会2017 年10 月 今,中国的游戏市场正在面向全世界开放,可以预 在瑞士洛桑举行的第六届高峰会上认定“具有竞争 见的是,如果继续保持着这种开放的态势,中国将 性的‘电子竞技’活动可以被视为一种体育活动形 很快成为全球最大的电子竞技类游戏市场之一。 式。”在2017年11月由腾讯举办的数字体育全球峰 电子游戏和电子竞技本来就有着“并蒂双生 会上,国内首次聚焦于数字体育的发展问题并且开 花”的关系,电子竞技类游戏更是处在两者间的交 始共同关注电子竞技的体育化之路。 叉领域。在此交叉领域研究上尚存在着不少问题, 而巴斯多福( )认为应该先研究的是“描述 电子竞技类游戏是电子游戏与电子竞技交叉 Boellstorff 领域中竞技性最强的一种游戏类别。Hamari 和 在一个虚拟世界

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